Intercambio comunicativo entre niños mediante plataforma de videojuegos durante la pandemia por COVID-19 en la ciudad de Rosario (Argentina)
La presente tesina tiene como finalidad caracterizar, de modo exploratorio y aproximado, el intercambio comunicativo entre niños de 10 a 12 años mediado por la plataforma de videojuegos PlayStation, en ocasión de las medidas de aislamiento y distanciamiento social preventivo y obligatorio (ASPO/D...
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Otros Autores: | |
| Formato: | bachelorThesis Tésis de Grado acceptedVersion |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales
2022
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/2133/23092 http://hdl.handle.net/2133/23092 |
| Aporte de: |
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I15-R121-2133-23092 |
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Universidad Nacional de Rosario |
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Repositorio Hipermedial de la Universidad Nacional de Rosario (UNR) |
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Videojuegos Niños Comunicación Pandemia COVID-19 Rosario |
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Videojuegos Niños Comunicación Pandemia COVID-19 Rosario Pisso, Florencia Intercambio comunicativo entre niños mediante plataforma de videojuegos durante la pandemia por COVID-19 en la ciudad de Rosario (Argentina) |
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Videojuegos Niños Comunicación Pandemia COVID-19 Rosario |
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La presente tesina tiene como finalidad caracterizar, de modo exploratorio y
aproximado, el intercambio comunicativo entre niños de 10 a 12 años mediado por la
plataforma de videojuegos PlayStation, en ocasión de las medidas de aislamiento y
distanciamiento social preventivo y obligatorio (ASPO/DISPO) dispuestas en ocasión
de la pandemia por Covid-19 en la ciudad de Rosario (Provincia de Santa Fe,
Argentina).
Desde una perspectiva comunicativa, resulta menester describir la dinámica de
interacción social establecida a través del juego -en este caso particular, videojuego
online-, y la comunicación entre pares en un rango etario delimitado, durante el
contexto de confinamiento. De esta manera, no sólo se procura indagar en torno a las
nuevas modalidades de interacción social sino, también, a los significados que las
mismas adquieren para los niños.
Para ello, se parte de una concepción de comunicación cercana a la posición de los
teóricos de la Escuela de Palo Alto, es decir, a la comunicación entendida como un
todo integrado. Asimismo, se recupera la noción de interacción social siguiendo a
Goffman (1970), la cual está presente exclusivamente en las situaciones sociales, así
como el concepto de niño y juego en Vygotsky (1934). Este autor sostiene que desde
que el niño nace es un ser social y todo comportamiento se construye desde la
interacción social. El juego simbólico, a su vez, ayuda al niño a construir sus
realidades.
La estrategia metodológica aquí diseñada optó por un enfoque cualitativo interpretativo, dado que se trata de un objeto de estudio que requiere analizar,
comprender e interpretar los significados a partir de la recolección de datos que se
obtienen de las técnicas de registro, tales como entrevistas individuales, grupales y la
observación no participante. |
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Raimondo Anselmino, Natalia |
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Raimondo Anselmino, Natalia Pisso, Florencia |
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