Los videojuegos y la comunicación de los alumnos del noveno grado del Colegio María Auxiliadora

En este estudio se ha trazado como objetivo principal: "Analizar la influencia de los videojuegos en la comunicación de los alumnos del noveno grado del Colegio Salesiano María Auxiliadora". Se trabajó con 64 estudiantes del noveno grado, tanto de la sección "A" y...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Peralta Chena, Nelly Beatriz
Otros Autores: Chaparro, Nilsa Yodamia
Formato: documento de conferencia Documento de conferencia acceptedVersion
Lenguaje:Español
Publicado: 2018
Materias:
Acceso en línea:http://bdigital.uncu.edu.ar/12734
Aporte de:
id I11-R812734
record_format dspace
institution Universidad Nacional de Cuyo
institution_str I-11
repository_str R-8
collection Biblioteca Digital
language Español
orig_language_str_mv spa
topic Psicología del adolescente
Sociología del tiempo libre
Estudiante de secundaria
Nuevas tecnologías
Vídeojuego
Alto Paraná, Paraguay
spellingShingle Psicología del adolescente
Sociología del tiempo libre
Estudiante de secundaria
Nuevas tecnologías
Vídeojuego
Alto Paraná, Paraguay
Peralta Chena, Nelly Beatriz
Los videojuegos y la comunicación de los alumnos del noveno grado del Colegio María Auxiliadora
topic_facet Psicología del adolescente
Sociología del tiempo libre
Estudiante de secundaria
Nuevas tecnologías
Vídeojuego
Alto Paraná, Paraguay
description En este estudio se ha trazado como objetivo principal: "Analizar la influencia de los videojuegos en la comunicación de los alumnos del noveno grado del Colegio Salesiano María Auxiliadora". Se trabajó con 64 estudiantes del noveno grado, tanto de la sección "A" y "B", con un rango de edad comprendido entre 13 y 14 años, de la ciudad de Minga Guazú, del departamento de Alto Paraná. Se aplicó un cuestionario de 8 (ocho) preguntas cerradas, para reflejar los datos obtenidos en gráficos circulares. Las preguntas de dicho instrumento fueron elaboradas teniendo en cuenta los objetivos y enfoques del estudio. A partir de los datos se comprobó que la mayoría de los adolescentes le dedica más tiempo al videojuego que a la lectura, al deporte y a la familia, obstaculizando incluso entorpeciendo esa forma su interacción social, fomentando una vida sedentaria. Además, se pudo constatar que los jóvenes adquirieron el hábito de manipular dicho dispositivo o aplicativo ya desde la infancia, con consentimiento de los padres y sin previa supervisión de los contenidos
author2 Chaparro, Nilsa Yodamia
author_facet Chaparro, Nilsa Yodamia
Peralta Chena, Nelly Beatriz
format documento de conferencia
Documento de conferencia
Documento de conferencia
acceptedVersion
author Peralta Chena, Nelly Beatriz
author_sort Peralta Chena, Nelly Beatriz
title Los videojuegos y la comunicación de los alumnos del noveno grado del Colegio María Auxiliadora
title_short Los videojuegos y la comunicación de los alumnos del noveno grado del Colegio María Auxiliadora
title_full Los videojuegos y la comunicación de los alumnos del noveno grado del Colegio María Auxiliadora
title_fullStr Los videojuegos y la comunicación de los alumnos del noveno grado del Colegio María Auxiliadora
title_full_unstemmed Los videojuegos y la comunicación de los alumnos del noveno grado del Colegio María Auxiliadora
title_sort los videojuegos y la comunicación de los alumnos del noveno grado del colegio maría auxiliadora
publishDate 2018
url http://bdigital.uncu.edu.ar/12734
work_keys_str_mv AT peraltachenanellybeatriz losvideojuegosylacomunicaciondelosalumnosdelnovenogradodelcolegiomariaauxiliadora
bdutipo_str Repositorios
_version_ 1764820402828214275