KIND WORDS: UN VIDEOJUEGO SOBRE LA CONTENCIÓN EMOCIONAL

Muchos mitos negativos relacionados con los videojuegos están desapareciendo. Esto se debe a que quienes crecieron jugando en las décadas de 1980 y 1990 son adultos en la actualidad. Estas personas pudieron comprobar de primera mano que las predicciones catastróficas relacionadas con el gaming estab...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Frare, Franco
Formato: Artículo revista
Lenguaje:Español
Publicado: Cátedra B de Problemas Epistemológicos de la Psicolog´ía de la Facultad de Psicología, Universidad Nacional de Córdoba 2020
Acceso en línea:https://revistas.unc.edu.ar/index.php/heterocronias/article/view/31647
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spelling I10-R299-article-316472020-12-21T23:04:04Z KIND WORDS: UN VIDEOJUEGO SOBRE LA CONTENCIÓN EMOCIONAL Frare, Franco Muchos mitos negativos relacionados con los videojuegos están desapareciendo. Esto se debe a que quienes crecieron jugando en las décadas de 1980 y 1990 son adultos en la actualidad. Estas personas pudieron comprobar de primera mano que las predicciones catastróficas relacionadas con el gaming estaban erradas. Cada vez se acepta más que es un pasatiempo tan válido como cualquier otro. Sin embargo, hay un mito que persiste entre aquellas personas ajenas a esta forma de entretenimiento y los que solo tienen una aproximación casual a la misma: los videojuegos representan, en el mejor de los casos, una forma de escapismo. Esta perspectiva asume -en general, de manera implícita- que la experiencia gamer solo puede aportar diversión momentánea, liberación de estrés mediante la acción y algún tipo de mejora en la coordinación viso-motriz. El juego que reseñaremos muestra que ese no es el caso. Cátedra B de Problemas Epistemológicos de la Psicolog´ía de la Facultad de Psicología, Universidad Nacional de Córdoba 2020-12-21 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion application/pdf https://revistas.unc.edu.ar/index.php/heterocronias/article/view/31647 Heterocronías. Feminismos y Epistemologías del Sur; Vol. 2 Núm. 2 (2020); 13-21 2684-0502 spa https://revistas.unc.edu.ar/index.php/heterocronias/article/view/31647/32407 https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
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description Muchos mitos negativos relacionados con los videojuegos están desapareciendo. Esto se debe a que quienes crecieron jugando en las décadas de 1980 y 1990 son adultos en la actualidad. Estas personas pudieron comprobar de primera mano que las predicciones catastróficas relacionadas con el gaming estaban erradas. Cada vez se acepta más que es un pasatiempo tan válido como cualquier otro. Sin embargo, hay un mito que persiste entre aquellas personas ajenas a esta forma de entretenimiento y los que solo tienen una aproximación casual a la misma: los videojuegos representan, en el mejor de los casos, una forma de escapismo. Esta perspectiva asume -en general, de manera implícita- que la experiencia gamer solo puede aportar diversión momentánea, liberación de estrés mediante la acción y algún tipo de mejora en la coordinación viso-motriz. El juego que reseñaremos muestra que ese no es el caso.
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