Fundamentos de programación algoritmos, estructuras de datos y objetos

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Joyanes Aguilar, Luis
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Publicado: México McGraw-Hill Interamericana editores 2020
Edición:Quinta edición
Materias:
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
LEADER 02340nam a22003497c 4500
001 179916
003 arresunl
005 20250213163009.0
008 241004s2020 mx a fr 001 0 spa d
999 |c 179916  |d 179916 
020 |a 9786071514684 
020 |a 9788448161118 (edición anterior) 
035 |a (arresunl)179916 
040 |9 OM  |a arresunl  |b spa  |c arresunl  |e rda  |g NICOLÁS AGUSTÍN BRIGNOLI 
041 |a spa 
044 |a mx 
082 0 4 |2 22  |a 005.4  |b J78fM 
100 1 |9 23796  |a Joyanes Aguilar, Luis 
245 1 0 |a Fundamentos de programación  |b algoritmos, estructuras de datos y objetos  |c Luis Joyanes Aguilar 
250 |a Quinta edición 
264 1 |a México  |b McGraw-Hill Interamericana editores  |c 2020 
300 |a xxix, 713 páginas  |b diagramas, figuras, ilustraciones  |c 27 cm 
336 |2 rdacontent  |a texto  |b txt 
337 |2 rdamedia  |a sin mediación  |b n 
338 |2 rdacarrier  |a volumen  |b nc 
500 |a Incluye al final de cada capítulo conceptos clave, resumen y ejercicios 
504 |a Bibliografía y recursos de programación páginas 709-713 
505 2 |a Algoritmos y herramientas de programación: Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación – Metodología de la programación y desarrollo de software – Estructura general de un programa – Flujo de control I: Estructuras selectivas -- Flujo de control II: Estructuras repetitivas – Subprogramas (subalgoritmos): Funciones – Estructura de datos: Estructuras de datos I (arrays y estructuras) – Las cadenas de caracteres – Archivos (ficheros) – Ordenación, búsqueda e intercalación -- Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos) – Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas) – Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos) – Programación orientada a objetos y UML 2.1 – Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1 – Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML – Relaciones entre clases: Delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia – Metodología de la programación y desarrollo de software -- Ingeniería de software y metodología de la programación. 
650 1 7 |2 unbist  |9 13870  |a Algoritmos 
650 1 7 |2 unbist  |9 44705  |a Soporte lógico 
650 1 7 |2 dcs  |9 48609  |a Programas informáticos 
942 |2 ddc  |c 00001  |0 1