Orientación a objetos diseño y programación

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Fontela, Carlos
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Publicado: Buenos Aires Nueva Librería 2008
Edición:Primera edición
Materias:
C++
UML
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
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505 |a Introducción: Introducción a los lenguajes C++, Java, y C# y a la notación UML – Programación basada en objetos – Programación… y un poco de diseño: Construcción de clases – Delegación – Herencia de implementación – Polimorfismo basado en herencia – Polimorfismo basado en interfaces – Excepciones – Colecciones basadas en polimorfismo – Genericidad y tipos como parámetros – Persistencia – Los métodos como objetos: ¿delegados? – Diseño y… algo más: Disciplinas y metodología – Técnicas de aseguramiento de la calidad del producto – Diseño orientado a objetos: generalidades – Diseño orientado a objetos: principios y problemas típicos -- Diseño orientado a objetos: patrones – Arquitectura como diseño macro – Extensiones accidentales de la programación orientada a objetos: Los datos, los tipos y la memoria – Anotaciones y documentación en el código – Eventos – Concurrencia – A modo de epílogo: Diseño de una aplicación de simulación – Usos de la programación orientada a objetos – Otros lenguajes y su implementación de objetos – Programación orientada a aspectos (con Nicolás Páez) 
650 1 7 |2 unescot  |9 39569  |a Programación informática 
650 1 7 |2 unbist  |9 14478  |a Lenguajes de programación 
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