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| LEADER |
02168nam a22003377c 4500 |
| 001 |
178602 |
| 003 |
arresunl |
| 005 |
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| 008 |
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| 999 |
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|d 178602
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| 035 |
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| 040 |
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|9 GM
|a arresunl
|b spa
|c arresunl
|e rda
|g MARIA ANGELICA SAAVEDRA
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| 041 |
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|a spa
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| 044 |
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|
|a ag
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| 082 |
0 |
4 |
|2 22
|a 005.3
|b F 666
|
| 100 |
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|9 29305
|a Fontela, Carlos
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Orientación a objetos
|b diseño y programación
|c Carlos M. Fontela
|
| 250 |
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|a Primera edición
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| 264 |
3 |
1 |
|a Buenos Aires
|b Nueva Librería
|c 2008
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| 300 |
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|a 873 páginas
|b ilustraciones
|c 26 cm.
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| 336 |
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|2 rdacontent
|a texto
|b txt
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| 337 |
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|2 rdamedia
|a sin mediación
|b n
|
| 338 |
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|2 rdacarrier
|a volumen
|b nc
|
| 505 |
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|a Introducción: Introducción a los lenguajes C++, Java, y C# y a la notación UML – Programación basada en objetos – Programación… y un poco de diseño: Construcción de clases – Delegación – Herencia de implementación – Polimorfismo basado en herencia – Polimorfismo basado en interfaces – Excepciones – Colecciones basadas en polimorfismo – Genericidad y tipos como parámetros – Persistencia – Los métodos como objetos: ¿delegados? – Diseño y… algo más: Disciplinas y metodología – Técnicas de aseguramiento de la calidad del producto – Diseño orientado a objetos: generalidades – Diseño orientado a objetos: principios y problemas típicos -- Diseño orientado a objetos: patrones – Arquitectura como diseño macro – Extensiones accidentales de la programación orientada a objetos: Los datos, los tipos y la memoria – Anotaciones y documentación en el código – Eventos – Concurrencia – A modo de epílogo: Diseño de una aplicación de simulación – Usos de la programación orientada a objetos – Otros lenguajes y su implementación de objetos – Programación orientada a aspectos (con Nicolás Páez)
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| 650 |
1 |
7 |
|2 unescot
|9 39569
|a Programación informática
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| 650 |
1 |
7 |
|2 unbist
|9 14478
|a Lenguajes de programación
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| 653 |
1 |
0 |
|a C++
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| 653 |
1 |
0 |
|a JAVA
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| 653 |
1 |
0 |
|a UML
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| 942 |
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|2 ddc
|c 00030
|0 1
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