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| LEADER |
01712nam a2200373Ia 4500 |
| 003 |
13209 |
| 005 |
20250522111139.0 |
| 008 |
161219s9999||||xx |||||||||||||| ||spa|| |
| 650 |
1 |
7 |
|a Comunicación
|2 unescot
|9 12412
|
| 650 |
1 |
4 |
|9 12796
|a Aprendizaje
|
| 650 |
1 |
7 |
|a Sociedad
|9 1439
|
| 650 |
1 |
4 |
|a REDES
|9 13676
|
| 650 |
1 |
7 |
|a Análisis sociológico
|9 14949
|
| 650 |
1 |
7 |
|a Internet
|9 11581
|
| 650 |
1 |
7 |
|a Juegos
|2 SOCIABLES
|9 12845
|
| 650 |
1 |
0 |
|a Informática
|9 39568
|
| 650 |
1 |
7 |
|a Tecnología
|2 unescot
|9 38754
|
| 999 |
|
|
|c 166157
|d 166157
|
| 040 |
|
|
|c arresunl
|a arresunl
|g GABRIEL MIRANDA
|
| 041 |
|
|
|a spa
|
| 044 |
|
|
|a ag
|
| 082 |
0 |
4 |
|a 303.483
|b C 442
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Ciberjuegos :
|b escritos sobre usos y representaciones de los juegos en red /
|c Roxana Cabello (coordinadora).
|
| 250 |
|
|
|a 1a ed.
|
| 260 |
3 |
|
|a Buenos Aires :
|b Imago Mundi,
|c 2009
|
| 300 |
|
|
|a 127 p.
|
| 490 |
1 |
|
|a Comunicación, Artes y Cultura
|
| 505 |
0 |
|
|a Jugar por el sólo placer de jugar / Diego Levis – Los videojuegos como construcciones de la realidad contemporánea / María Soledad Burghi Cambón y María Victoria Bourdieu – Aprender videojugando / María Ivanna Coca, Andrés David Espinosa y Carlos Eduardo la Torre -- ¿Videojuegos educativos? Nuevas tecnologías de aplicación pedagógica / Silvana Lucero y Juan Pablo Cremonte – Sobre la dimensión lúdica en los usos de los juegos en red / Georgina González Gartland – Los videojuegos en red / Roxana Cabello y Renzo Moyano – Bibliografía p. 123.
|
| 541 |
|
|
|c Canje
|
| 653 |
2 |
|
|a UNGS
|
| 700 |
1 |
|
|a Cabello, Roxana
|9 29099
|
| 710 |
2 |
|
|a Universidad Nacional de General Sarmiento
|9 8541
|
| 830 |
|
0 |
|a Comunicación, Artes y Cultura
|9 15273
|
| 942 |
|
|
|c 00001
|2 ddc
|0 3
|