Orientación a objetos con Java y UML /
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
Buenos Aires :
Nueva Librería,
2011
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| Edición: | 2a ed. revisada y aumentada |
| Materias: | |
| Aporte de: | Registro referencial: Solicitar el recurso aquí |
Tabla de Contenidos:
- Objetos y programación – Actividades y metodología del desarrollo de software – Capturando necesidades del cliente – Definiendo el sistema a construir – Introducción al lenguaje Java y a la notación UML – Arquitectura como diseño macro – Java y objetos en el mundo real – Usando objetos – Construcción de clases – Delegación – Herencia de implementación – Polimorfismo basado en interfases – Excepciones – Colecciones basadas en polimorfismo – Genericidad y tipos como parámetros – Persistencias – Diseño orientado a objetos: introducción – Diseño orientado a objetos: principios y problemas típicos
- Diseño orientado a objetos: patrones – Los datos, los tipos y la memoria – Anotaciones y documentación en el código – Eventos – Concurrencias – Apéndices p.689 – Bibliografía p. 765.