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| LEADER |
01735nam a2200301Ia 4500 |
| 003 |
13192 |
| 005 |
20251127192825.0 |
| 008 |
161219s9999||||xx |||||||||||||| ||spa|| |
| 650 |
1 |
4 |
|9 13241
|a Software
|
| 650 |
1 |
0 |
|a Programación
|9 14463
|
| 650 |
1 |
7 |
|a Programas de computación
|9 13138
|
| 650 |
1 |
4 |
|a COMPUTACION
|9 43267
|
| 650 |
1 |
4 |
|a UML
|9 20040
|
| 650 |
1 |
4 |
|a JAVA
|9 25502
|
| 999 |
|
|
|c 166142
|d 166142
|
| 040 |
|
|
|c arresunl
|a arresunl
|g NICOLAS AGUSTIN BRIGNOLI
|
| 041 |
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|
|a spa
|
| 044 |
|
|
|a ag
|
| 082 |
0 |
4 |
|a 005.369 JAVA/UML
|b F 666
|
| 100 |
1 |
|
|a Fontela, Carlos
|9 29305
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Orientación a objetos con Java y UML /
|c Carlos Fontela.
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| 246 |
3 |
1 |
|a Incluye Java 6 y UML 2
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| 250 |
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|a 2a ed. revisada y aumentada
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| 260 |
3 |
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|a Buenos Aires :
|b Nueva Librería,
|c 2011
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| 300 |
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|a xiii, 769 p. :
|b il., gráficos +
|e 1 CD-ROM
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| 505 |
0 |
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|a Objetos y programación – Actividades y metodología del desarrollo de software – Capturando necesidades del cliente – Definiendo el sistema a construir – Introducción al lenguaje Java y a la notación UML – Arquitectura como diseño macro – Java y objetos en el mundo real – Usando objetos – Construcción de clases – Delegación – Herencia de implementación – Polimorfismo basado en interfases – Excepciones – Colecciones basadas en polimorfismo – Genericidad y tipos como parámetros – Persistencias – Diseño orientado a objetos: introducción – Diseño orientado a objetos: principios y problemas típicos -- Diseño orientado a objetos: patrones – Los datos, los tipos y la memoria – Anotaciones y documentación en el código – Eventos – Concurrencias – Apéndices p.689 – Bibliografía p. 765.
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| 653 |
2 |
|
|a UML
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| 942 |
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|c 00001
|2 ddc
|0 27
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