UML y patrones : una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado /

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Larman, Craig
Otros Autores: Moros Valle, Begoña, García Molina, Jesús
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Publicado: Madrid : Pearson educación, 2003
Edición:2a ed.
Materias:
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
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245 1 0 |a UML y patrones :   |b una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado /  |c Craig Larman ; traducción: Begoña Moros Valle ; supervisión de la traducción y revisión técnica: Jesús García Molina. 
246 3 1 |a Applying UML and patterns : an introduction to object oriented analysis and design and the unified process. 
250 |a 2a ed. 
260 3 |a Madrid :  |b Pearson educación,  |c 2003 
300 |a xxv, 590 p.  |b il., gráficos. 
500 |a Supervisión de la traducción y revisión técnica por Jesús García Molina. 
500 |a Bibliografía: p. 571-575. 
500 |a Glosario: p. 577-581. 
500 |a Indice alfabético: p. 583-590. 
505 0 |a Análisis y diseño orientado a objetos -- Desarrollo iterativo y el proceso Unificado -- Caso de estudio: el sistema de punto de venta Nueva Era -- Comprensión de los requisitos -- Modelo de casos de uso: escritura de requisitos en contexto -- Identificación de otros requisitos -- Del inicio a la elaboración -- Modelo de caso de uso: representación de los diagramas de secuencia del sistema -- Modelo del dominio: visualización de conceptos -- Modelo de dominio: añadir asociaciones -- Modelo de dominio: añadir atributos -- Modelo de casos de uso: añadir detalles con los contratos de las operaciones -- De los requisitos al diseño en esta iteración -- Noción de los diagramas de interacción -- GRASP: diseño de objetos con responsabilidades -- Modelo de diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP -- Modelo de diseño: determinación de la visibilidad -- Modelo de diseño. creación de los diagramas de clases de diseño -- Modelo de implementación: transformación de los diseños en código -- La iteración 2 y sus requisitos -- GRASP: más patrones para asignar responsabilidades -- Diseño de las realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño GoF -- La iteración 3 y sus requisitos -- Relaciones entre casos de uso -- Modelado de la generalización -- Refinamientos del modelo del dominio -- Añadir nuevos DSSs y contratos -- Modelado del comportamiento con diagramas de estados -- Diseño de la arquitectura lógica con patrones -- Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación -- Introducción al análisis arquitectual y el SAD -- Diseño de más realizaciones de casos de uso con objetos y patrones -- Diseño de un framework de persistencia con patrones -- Sobre el dibujo de diagramas y las herramientas -- Introducción a cuestiones relacionadas con la planificación iterativa y el proyecto -- Comentarios acerca del desarrollo iterativo y el UP -- Más notación UML. 
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