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| LEADER |
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AR-SrUBC |
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|a 9788478275397
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| 040 |
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|a AR-SrUBC
|b spa
|e rcaa2
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| 080 |
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|a 794:004.946:159.953.5
|2 2000 ES
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| 245 |
1 |
0 |
|a VIDEOJUEGOS y aprendizaje.
|c Begoña Gros (coord.) ; Antònia Bernat ... [et al.].
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| 250 |
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|a 1a. ed
|
| 260 |
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|a Barcelona :
|b Graó,
|c 2008.
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| 300 |
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|a 149 p. :
|b il. ;
|c 24 cm.
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| 336 |
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|a texto
|2 rdacontent
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| 337 |
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|a sin mediación
|2 rdamedia
|
| 338 |
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|a volumen
|2 rdacarrier
|
| 490 |
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0 |
|a Graó Educación ;
|v 245. Tecnologías de la información y la comunicación
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| 505 |
0 |
0 |
|a Contenido: Presentación -- Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones / Begoña Gros -- La generación digital / Carles Feixa -- Aprender a contar historia y a reflexionar con videojuegos comerciales / Pilar Lacasa -- Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo / Isidro Moreno -- La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos / Antònia Bernat -- Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela / Grupo F9 -- Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas / Alejandro Catalá, Javier Jaén, José Antonio Mocholí.
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| 650 |
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7 |
|a JUEGOS CON COMPUTADOR
|2 lemb3
|9 41399
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| 650 |
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7 |
|a TECNOLOGIA EDUCATIVA
|2 lemb3
|9 5264
|
| 650 |
|
7 |
|a INNOVACIONES EDUCATIVAS
|2 lemb3
|9 1904
|
| 650 |
|
7 |
|a APRENDIZAJE EXPERIMENTAL
|2 lemb3
|9 49442
|
| 650 |
|
7 |
|a VIDEOJUEGOS Y NIÑOS
|2 lcsh
|9 82669
|
| 650 |
|
7 |
|a VIDEOJUEGOS EN EDUCACION
|2 lcsh
|9 82670
|
| 700 |
1 |
|
|a Gros Salvat, Begoña
|9 82671
|
| 700 |
1 |
|
|a Bernat Cuello, Antònia
|9 82672
|
| 942 |
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|2 cdu
|b 2019-05-06
|c BK
|d 058818
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|z MK
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|
| 999 |
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