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| LEADER |
02360nam a22003135a 4500 |
| 001 |
21425 |
| 003 |
AR-SrUBC |
| 005 |
20210617145548.0 |
| 007 |
t||||||||||||| |
| 008 |
010319m||||||||ag a||||r|||||||||||spa|| |
| 020 |
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|a 9507246304
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| 040 |
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|a AR-SrUBC
|b spa
|e rcaa2
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| 044 |
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|a ag
|c AR
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| 080 |
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|a 371.382
|2 1995 ES
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| 100 |
1 |
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|a Gandulfo de Granato, María Azucena.
|9 39432
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| 245 |
1 |
0 |
|a Cuando la tecnología es un juego :
|b escuela, didáctica y computación /
|c María Azucena Gandulfo de Granato, Norma Susana Cotic de Miravé.
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| 260 |
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|a Buenos Aires :
|b Lumen-Hvmanitas,
|c 1997.
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| 300 |
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|a 335 p. :
|b il. (algunas col.) ;
|c 22 cm. +
|e 1 disquete (3.5")
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| 336 |
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|a texto
|2 rdacontent
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| 337 |
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|a sin mediación
|2 rdamedia
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| 338 |
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|a volumen
|2 rdacarrier
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| 505 |
0 |
0 |
|a Contenido: Reflexiones teóricas acerca de la experiencia / por Alicia Gago -- Vínculo, comunicación y aprendizaje. Conocer un nuevo objeto: la computadora -- Descubrimiento, comunicación y aprendizaje. Ingresar al lenguaje LOGO. Giros de la tortuga -- Interacción, comunicación y aprendizaje. Desplazamientos de la tortuga -- Sociabilidad, comunicación y aprendizaje. Desplazamientos de la tortuga sin dejar rastro. Giros en ángulo recto -- Observación, comunicación y aprendizaje. Giros con distintas amplitudes -- Construcción, comunicación y aprendizaje. Diversas formas y colores. Conocer un nuevo objeto: la impresora -- Creación, comunicación y aprendizaje. Procedimientos y subprocedimientos -- Transferencia, comunicación y aprendizaje. Repetir directivas y/o procedimientos -- Relación, comunicación y aprendizaje. Otra posibilidad del lenguaje LOGO: escritura -- Memoria, comunicación y aprendizaje. Otra posibilidad del lenguaje LOGO: figuras -- Investigación, comunicación y aprendizaje. Otros programas -- Reformulación del vínculo, comunicación y aprendizaje. redescubrir el nuevo objeto: la computadora -- Las maestras opinan -- Mensajes de error -- Anexo: Guía para el uso del disquete.
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| 650 |
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7 |
|a APRENDIZAJE
|2 lemb3
|9 4354
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| 650 |
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7 |
|a COMPUTADORES Y NIÑOS
|2 lemb3
|9 41398
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| 650 |
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7 |
|a METODOS DE ENSEÑANZA
|2 lemb3
|9 1314
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| 650 |
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7 |
|a JUEGOS CON COMPUTADOR
|2 lemb3
|9 41399
|
| 700 |
1 |
|
|a Cotic de Miravé, Norma Susana
|9 41400
|
| 942 |
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|2 cdu
|b 2001-03-19
|c BK
|d 022642
|h 371.38
|i GANc
|z NO
|6 37138_GANC
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| 999 |
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|c 21425
|d 21425
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