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| LEADER |
03123nam a2200349a 44500 |
| 001 |
UBP15125 |
| 003 |
AR-CdUBP |
| 005 |
20220310161549.0 |
| 008 |
130805s2010 mx f 001 spa d |
| 020 |
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|a 978-970-106949-3
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| 040 |
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|a AR-CdUBP
|b spa
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| 041 |
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|
|a spa
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| 100 |
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|a Joyanes Aguilar, Luis
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| 245 |
1 |
0 |
|a Programación en C, C++, java y UML /
|c Luis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martínez
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| 250 |
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|a 1ª ed.
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| 260 |
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|a Buenos Aires :
|b McGraw-Hill,
|c 2010
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| 300 |
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|a 1002 p. ;
|c 27 cm.
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| 500 |
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|a La Biblioteca posee: 1 ejemplar.
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| 504 |
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|a Posee índice.
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| 505 |
0 |
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|a Prologo. Parte 1. Resolución de problemas de software. Capítulo 1. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación. Capítulo 2. Metodología de la programación y desarrollo de software. Parte 2. Programación en C. Capítulo 3. El lenguaje C: elementos básicos. Capítulo 4. Operadores y expresiones. Capítulo 5. Estructura de selección: sentencias if, y switch. Capítulo 6. Estructura de control: bucles. Capítulo 7. Funciones. Capítulo 8. Arreglos (arrays), listas y tablas. Capítulo 9. Algoritmos de ordenación y búsqueda. Capítulo 10. Estructura y uniones. Capítulo 11. Apuntadores (punteros). Capítulo 12. Asignación dinámica de memoria. Capítulo 13. Cadenas. Capítulo 14. Recursividad. Capítulo 15. Entrada y salidas por archivos. Parte 3. Lenguaje unificado de modelado UML. Capítulo 16. Tipos abstractos de dados, objetos y modelado con UML 2.0. Capítulo 17. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. Capítulo 18. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. Parte 4. Programar en C++. Capítulo 19. De C a C++. Capítulo 20. Clases y objetos. Capítulo 21. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. Capítulo 22. Genericidad: plantillas (templantes) Capítulo 23. Sobrecarga de operadores. Capítulo 24. Excepciones. Parte V. programar en Java. Capítulo 25. De C/C++ a Java 5/6. Capítulo 26. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos. Capítulo 27. Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo. Capítulo 28. Colecciones. Capítulo 29. Applets y Swing: diseño de componentes gráficos. Capítulo 30. Multitarea y excepciones. Parte VI. Estructura de Datos en C, C++ y Java. Capítulo 31. Organización de datos en un archivo. Capítulo 32. Listas, pilas y colas en C. Capítulo 33. Flujos y archivos en C++. Capítulo 34. Listas, pilas y colas en C++. Capítulo 35. Archivos y flujos en Java. Capítulo 36. List0s, Pilas y colas en Java. Apéndice A. Códigos de numeración. Apéndice B. Códigos ASCII y UNICODE. Apéndice C. Prioridad de operadores JAVA. Biografía. Apéndice E. Recursos de programación en la Web.
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| 650 |
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4 |
|a PROGRAMACION EN C
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| 650 |
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4 |
|a C MAS MAS
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| 650 |
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4 |
|a C++
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| 650 |
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4 |
|a JAVA
|a UML
|a LENGUAJE DE PROGRAMACION
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| 653 |
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|
|a INFORMATICA
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| 700 |
1 |
|
|a Zahonero Martínez, Ignacio
|
| 930 |
|
|
|a INFORMATICA
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| 931 |
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|a 15125
|b UBP
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| 942 |
|
|
|2 cdu
|c BK
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| 945 |
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|a CLF
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| 984 |
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|a 004.432C/C++
|b Ag932
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| 999 |
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|c 30013
|d 30013
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