Programación en C, C++, java y UML /

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Joyanes Aguilar, Luis
Otros Autores: Zahonero Martínez, Ignacio
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Publicado: Buenos Aires : McGraw-Hill, 2010
Edición:1ª ed.
Materias:
C++
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
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250 |a 1ª ed. 
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300 |a 1002 p. ;   |c 27 cm. 
500 |a La Biblioteca posee: 1 ejemplar. 
504 |a Posee índice. 
505 0 |a Prologo. Parte 1. Resolución de problemas de software. Capítulo 1. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación. Capítulo 2. Metodología de la programación y desarrollo de software. Parte 2. Programación en C. Capítulo 3. El lenguaje C: elementos básicos. Capítulo 4. Operadores y expresiones. Capítulo 5. Estructura de selección: sentencias if, y switch. Capítulo 6. Estructura de control: bucles. Capítulo 7. Funciones. Capítulo 8. Arreglos (arrays), listas y tablas. Capítulo 9. Algoritmos de ordenación y búsqueda. Capítulo 10. Estructura y uniones. Capítulo 11. Apuntadores (punteros). Capítulo 12. Asignación dinámica de memoria. Capítulo 13. Cadenas. Capítulo 14. Recursividad. Capítulo 15. Entrada y salidas por archivos. Parte 3. Lenguaje unificado de modelado UML. Capítulo 16. Tipos abstractos de dados, objetos y modelado con UML 2.0. Capítulo 17. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. Capítulo 18. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. Parte 4. Programar en C++. Capítulo 19. De C a C++. Capítulo 20. Clases y objetos. Capítulo 21. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. Capítulo 22. Genericidad: plantillas (templantes) Capítulo 23. Sobrecarga de operadores. Capítulo 24. Excepciones. Parte V. programar en Java. Capítulo 25. De C/C++ a Java 5/6. Capítulo 26. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos. Capítulo 27. Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo. Capítulo 28. Colecciones. Capítulo 29. Applets y Swing: diseño de componentes gráficos. Capítulo 30. Multitarea y excepciones. Parte VI. Estructura de Datos en C, C++ y Java. Capítulo 31. Organización de datos en un archivo. Capítulo 32. Listas, pilas y colas en C. Capítulo 33. Flujos y archivos en C++. Capítulo 34. Listas, pilas y colas en C++. Capítulo 35. Archivos y flujos en Java. Capítulo 36. List0s, Pilas y colas en Java. Apéndice A. Códigos de numeración. Apéndice B. Códigos ASCII y UNICODE. Apéndice C. Prioridad de operadores JAVA. Biografía. Apéndice E. Recursos de programación en la Web. 
650 4 |a PROGRAMACION EN C 
650 4 |a C MAS MAS 
650 4 |a C++ 
650 4 |a JAVA  |a UML  |a LENGUAJE DE PROGRAMACION 
653 |a INFORMATICA 
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