La biblia de Flash MX /

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Issi Camy, Lázaro
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Publicado: Madrid : Anaya, 2002.
Colección:Anaya multimedia.
Materias:
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
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300 |a 1166 p. :   |b il. ;   |c 24 cm. 
490 |a Anaya multimedia. 
504 |a Indice: p. 1151-1166. 
505 0 |a Parte I. Manejando la interfaz de Flash MX. 1. Utilización de las herramientas de dibujo. 2. Utilizando el color en Flash MX. 3. La línea del tiempo. 4. El menú archivo. 5. El menú edición. 6. El menú ver. 7. El menú insertar. 8. El menú modificar. 9. Los menús texto, control, ventana y ayuda. Parte II. Dibujo y diseño con Flash MX. 10. Dibujar con Flash MX. 11. Principios generales de diseño web. 12. Principios generales de diseño dinámico. 13. Las bases del diseño con animación. Parte III. Programación con ActionScript. 14. Fundamentos del lenguaje ActionScript. 15. Las acciones de ActionScript. 16. Los operadores. 17. Funciones en Flash MX. 18. Las propiedades de Flash MX. 19. Los objetos de la carpeta principal. 20. Los objetos de la carpeta película. 21. Los objetos de la carpeta Cliente/Servidor. 22. Componentes de interfaz de usuarios de Flash. Parte IV. Animación e interactividad: análisis y ejercicios. 23. Análisis y ejercicios (I). 24. Análisis y ejercicios (II): preloaders. 25. Análisis y ejercicios (III). Parte V. Manejo del sonido en las películas Flash. 26. Principios básicos del sonido digital. 27. Incorporación de sonido a Flash. Parte VI. Integración de Flash con otras tecnologías. 28. Desde y hacia Flash con otros programas. 29. Flash, ASP y Access. Parte VII. Publicación y distribución de las películas Flash. 30. Fundamentos de JavaScript. 31. Flash y JavaScript: los FSCCommand. 32. Cuándo y cómo publicar películas Flash. 33. Distribución y publicación de películas Flash. 
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