UML y patrones : introducción al análisis y diseño orientado a objetos /
Se desarrolla un sólo caso de estudio integrado -desde una perspectiva orientada a objeto-, de ésa forma se ofrece al lector un enfoque metódico y completo de los sistemas de análisis y diseño del software.
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Libro |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
México :
Prentice-Hall Hispanoamericana,
1999
|
| Edición: | 1ª. ed. |
| Materias: | |
| Aporte de: | Registro referencial: Solicitar el recurso aquí |
| LEADER | 02725nam a2200301a 44500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | UBP05894 | ||
| 003 | AR-CdUBP | ||
| 005 | 20220310153440.0 | ||
| 008 | 151212s1999#######|||||||||||||||||spa|d | ||
| 020 | |a 970-17-0261-1 | ||
| 040 | |a AR-CdUBP |b spa | ||
| 041 | |a spa | ||
| 100 | |a Larman, Craig | ||
| 245 | 1 | 0 | |a UML y patrones : |b introducción al análisis y diseño orientado a objetos / |c Craig Larman. |
| 250 | |a 1ª. ed. | ||
| 260 | |a México : |b Prentice-Hall Hispanoamericana, |c 1999 | ||
| 300 | |a xxiii, 507 p. ; |a 25 cm. | ||
| 504 | |a Bibliografía: p. 495-496. | ||
| 505 | 0 | |a Parte 1. Análisis y diseño orientados a objetos. Introducción a un proceso de desarrollo. Definición de modelos y artefactos. Parte 2. FASE DE PLANEACION Y DE ELABORACION. Caso de estudio: el punto de venta. Conocimiento de los requerimientos. Casos de uso. Descripción de procesos. Clasificación y programación de los casos de uso. Inicio de un ciclo de desarrollo. Parte 3. FASE DE ANALISIS. Construcción de un modelo conceptual. Modelo conceptual: agregación de las asociaciones. Modelo conceptual. Agregación de los atributos. Registro de los términos en el glosario. Comportamiento de los sistemas: diagrama de la secuencia del sistema. Comportamiento de los sistemas: contratos. Parte 4. FASE DE DISEÑO: del análisis al diseño. Descripción de los casos reales de uso. Diagramas de colaboración. GRASP: patrones para asignar responsabilidades. Diseño de una solución con objetos y patrones. Determinación de la visibilidad. Diagramas de clases del diseño. Algunos aspectos del diseño de sistemas. Parte 5. FASE DE CONSTRUCCION: mapeo de los diseños para codificación. Solución en programa de Java. Parte 6. FASE DE ANALISIS: elección de los requerimientos del ciclo de desarrollo. Cómo relacionar casos múltiples de uso. Extensión del modelo conceptual. Generalización. Paquetes: organización de los elementos. Refinamiento del modelo conceptual. Modelo conceptual: resumen. Comportamiento de los sistemas. Modelado del comportamiento en los diagramas de estado. Parte 7. FASE DE DISEÑO: GRASP: más patrones para asignar responsabilidades. Diseño con más patrones. Parte 8. TEMAS ESPECIALES: otra notación de UML. Problemas del proceso de desarrollo. Esquemas, patrones y persistencia. | |
| 520 | |a Se desarrolla un sólo caso de estudio integrado -desde una perspectiva orientada a objeto-, de ésa forma se ofrece al lector un enfoque metódico y completo de los sistemas de análisis y diseño del software. | ||
| 650 | 4 | |a UML | |
| 653 | |a INFORMATICA | ||
| 930 | |a INFORMATICA | ||
| 931 | |a 05894 |b UBP | ||
| 942 | |2 cdu |c BK | ||
| 945 | |a EBA | ||
| 984 | |a 004.652.5 |b L32u | ||
| 999 | |c 21440 |d 21440 | ||