UML y patrones : introducción al análisis y diseño orientado a objetos /

Se desarrolla un sólo caso de estudio integrado -desde una perspectiva orientada a objeto-, de ésa forma se ofrece al lector un enfoque metódico y completo de los sistemas de análisis y diseño del software.

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Larman, Craig
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Publicado: México : Prentice-Hall Hispanoamericana, 1999
Edición:1ª. ed.
Materias:
UML
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
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300 |a xxiii, 507 p. ;   |a 25 cm. 
504 |a Bibliografía: p. 495-496. 
505 0 |a Parte 1. Análisis y diseño orientados a objetos. Introducción a un proceso de desarrollo. Definición de modelos y artefactos. Parte 2. FASE DE PLANEACION Y DE ELABORACION. Caso de estudio: el punto de venta. Conocimiento de los requerimientos. Casos de uso. Descripción de procesos. Clasificación y programación de los casos de uso. Inicio de un ciclo de desarrollo. Parte 3. FASE DE ANALISIS. Construcción de un modelo conceptual. Modelo conceptual: agregación de las asociaciones. Modelo conceptual. Agregación de los atributos. Registro de los términos en el glosario. Comportamiento de los sistemas: diagrama de la secuencia del sistema. Comportamiento de los sistemas: contratos. Parte 4. FASE DE DISEÑO: del análisis al diseño. Descripción de los casos reales de uso. Diagramas de colaboración. GRASP: patrones para asignar responsabilidades. Diseño de una solución con objetos y patrones. Determinación de la visibilidad. Diagramas de clases del diseño. Algunos aspectos del diseño de sistemas. Parte 5. FASE DE CONSTRUCCION: mapeo de los diseños para codificación. Solución en programa de Java. Parte 6. FASE DE ANALISIS: elección de los requerimientos del ciclo de desarrollo. Cómo relacionar casos múltiples de uso. Extensión del modelo conceptual. Generalización. Paquetes: organización de los elementos. Refinamiento del modelo conceptual. Modelo conceptual: resumen. Comportamiento de los sistemas. Modelado del comportamiento en los diagramas de estado. Parte 7. FASE DE DISEÑO: GRASP: más patrones para asignar responsabilidades. Diseño con más patrones. Parte 8. TEMAS ESPECIALES: otra notación de UML. Problemas del proceso de desarrollo. Esquemas, patrones y persistencia. 
520 |a Se desarrolla un sólo caso de estudio integrado -desde una perspectiva orientada a objeto-, de ésa forma se ofrece al lector un enfoque metódico y completo de los sistemas de análisis y diseño del software. 
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