Aprendiendo : UML en 24 horas /

El objetivo de la obra es brindar las bases sobre UML, explicándo la orientación a objetos, mostrando una metodología simplificada para el desarrollo y por último el diseño de patrones y sistemas.

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Schmuller, Joseph
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Publicado: México : Pearson Educación, 2000
Materias:
UML
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
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100 |a Schmuller, Joseph 
245 1 0 |a Aprendiendo :   |b UML en 24 horas /   |c Joseph Schmuller ; traducido por A. David Garza Marín. 
260 |a México :   |b Pearson Educación,   |c 2000 
300 |a xvi, 423 p. ;   |c 23 cm. +   |e 1 cd-rom. 
505 0 |a Hora 1. Introducción al UML. Hora 2. Orientación a objetos. Hora 3. Uso de la orientación a objetos. Hora 4. Uso de relaciones. Hora 5. Agregación, composición, interfaces y realización. Hora 6. Introducción a los casos de uso. Hora 7. Diagramas de casos de uso. Hora 8. Diagramas de estados. Hora 9. Diagramas de secuencias. Hora 10. Diagramas de colaboraciones. Hora 11. Diagramas de actividades. Hora 12. Diagramas de componentes. Hora 13. Diagramas de distribución. Hora 14. Nociones de los fundamentos del UML. Hora 15. Adaptación del UML en un proceso de desarrollo. Parte II. Estudio de un caso. Hora 16. Presentación del caso por estudiar. Hora 17. Elaboración de un análisis de dominio. Hora 18. Recopilación de las necesidades del sistema. Hora 19. Desarrollo de los casos de uso. Hora 20. Orientación a las interacciones y cambios de estado. Hora 21. Diseño del aspecto, sensación y distribución. Hora 22. Noción de los patrones de diseño. Parte III. Visión del futuro. Hora 23. Modelado de sistemas incrustados. Hora 24. El futuro del UML. Parte IV. Apéndices. 
520 |a El objetivo de la obra es brindar las bases sobre UML, explicándo la orientación a objetos, mostrando una metodología simplificada para el desarrollo y por último el diseño de patrones y sistemas. 
650 4 |a UML 
650 4 |a LENGUAJE DE PROGRAMACION 
653 |a INFORMATICA 
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