Mismatch : cómo la inclusión da forma al diseño, la tecnología y la sociedad /
En ocasiones, los objetos diseñados rechazan a sus usuarios: un mouse de computadora que no funciona para zurdos, por ejemplo; o un sistema de pago con pantalla táctil que solo funciona para personas que leen frases en inglés, que tienen visión 20/20 y usan una tarjeta de crédito. Algo tan simple co...
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Otros Autores: | |
| Formato: | Libro |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
Madrid :
Experimenta Editorial,
2020
|
| Colección: | Experimenta Libros. Colección Theoria
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| Materias: | |
| Aporte de: | Registro referencial: Solicitar el recurso aquí |
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| 100 | 1 | |9 14785 |a Holmes, Kat | |
| 245 | 1 | 0 | |a Mismatch : |b cómo la inclusión da forma al diseño, la tecnología y la sociedad / |c Kat Holmes ; prólogo de John Maeda |
| 260 | |a Madrid : |b Experimenta Editorial, |c 2020 | ||
| 300 | |a xv, 166 p. : |b il., gráficos ; |c 21 cm. | ||
| 490 | 0 | |a Experimenta Libros. Colección Theoria | |
| 500 | |a La Biblioteca posee: 1 ej. | ||
| 505 | 0 | |a Prólogo de John Maeda. Agradecimientos. 1. Bienvenido. 2. Shut In, Shut Out. 3. El ciclo de la exclusión. 4. Diseñadores inclusivos. 5. Con y para. 6. Matchmaking. 7. No existe lo normal. 8. Historias de amor. 9. Inclusión es diseñar el futuro. Notas. Lecturas sugeridas. | |
| 520 | 1 | |a En ocasiones, los objetos diseñados rechazan a sus usuarios: un mouse de computadora que no funciona para zurdos, por ejemplo; o un sistema de pago con pantalla táctil que solo funciona para personas que leen frases en inglés, que tienen visión 20/20 y usan una tarjeta de crédito. Algo tan simple como las opciones de color puede hacer que un producto sea inutilizable para millones. Estos desajustes son los componentes básicos de la exclusión. En Mismatch, Kat Holmes describe cómo el diseño puede llevar a la exclusión y cómo el diseño también puede remediar la exclusión. Holmes cuenta historias de pioneros del diseño inclusivo, muchos de los cuales se sintieron atraídos a trabajar en la inclusión debido a sus propias experiencias de exclusión. Holmes muestra cómo la inclusión puede ser una fuente de innovación y crecimiento, especialmente para las tecnologías digitales. Y cada vez que solucionamos una interacción no coincidente, creamos una oportunidad para que más personas contribuyan a la sociedad de manera significativa. | |
| 650 | 4 | |a DISEÑO GRÁFICO |9 457 | |
| 650 | 4 | |a DISEÑO |9 331 | |
| 650 | 7 | |9 25 |a INCLUSIÓN SOCIAL | |
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| 700 | 1 | |9 14786 |a Maeda, John |e pról. | |
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