The game /

Doce años después de Los bárbaros, donde Baricco reflexionaba sobre la mutación -que no invasión- que estaba sufriendo nuestra sociedad debido al impacto de las nuevas tecnologías, llega ahora The Game,donde el autor traza la cartografía (y la historia, a partir de lo que el denomina fósiles, desde...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Baricco, Alessandro, 1958-
Otros Autores: González Rovira, Xavier (tr.)
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Publicado: Buenos Aires : Anagrama, 2019
Edición:1a. ed.
Materias:
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
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245 |a The game /   |c Alessandro Baricco, traducción de Xavier González Rovira 
250 |a 1a. ed. 
260 |a Buenos Aires :   |b Anagrama,   |c 2019 
300 |a 333 p. ;  |c 22 cm. 
500 |a La Biblioteca posee: 1 ej. 
505 0 |a Username. Password. Play. 1978. La vértebra cero. 1981-1998. Del Commodore 64 a Google. La época clásica. Comentarios a la época clásica. 1999-207. De Napster al iPhone: la colonización. Comentarios a la época de la colonización. 2008-2016. De las Apps a AlphaGo: the game. Comentarios a la época del Game. Maps. Level UP. Cometas. Otros ultramundos. Contemporary Humanities. 
520 1 |a Doce años después de Los bárbaros, donde Baricco reflexionaba sobre la mutación -que no invasión- que estaba sufriendo nuestra sociedad debido al impacto de las nuevas tecnologías, llega ahora The Game,donde el autor traza la cartografía (y la historia, a partir de lo que el denomina fósiles, desde los pioneros hasta nuestros días) de la insurrección digital. No se trata de una mera revolución tecnológica, sino del colapso de los paradigmas de la sociedad del siglo XX, considerada catastrófica por jóvenes inicialmente relacionados con movimientos contraculturales. En solo tres décadas, ordenadores personales, smartphones y otros dispositivos digitales (meras herramientas, de hecho) se han hecho imprescindibles y, sobre todo, han ido cambiando la sustancia misma de nuestra concepción de la realidad y nuestra relación con ella. Y lo han hecho con una lógica que en gran parte es heredera de los videojuegos (de ahi el titulo de este ensayo): hacerlo todo mas fácil, mas agradable, aunque por debajo haya un gran despliegue tecnológico. Pero ha sido la proliferación de programas y aplicaciones -Google, Facebook, YouTube, Twitter, Tinder: sus nombres nos resultan tan familiares que a estas alturas resulta inconcebible vivir sin ellos- lo que ha permitido el despliegue de este nuevo modo de entender el mundo en forma de redes (desde las informativas hasta las sociales) que amplían nuestra experiencia. Evidentemente, existen también peligros innegables (el surgimiento de nuevas élites, cierto egoísmo de las masas, la expansión de los populismos o de las fake newsr...), aunque, advierte Baricco, estos no sean fenómenos completamente desconocidos. Sin embargo, también se percibe la importancia creciente de un nuevo desafió al que no podemos dar la espalda: la Inteligencia Artificial. 
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