|
|
|
|
| LEADER |
01701nam a22003257a 4500 |
| 003 |
AR-CdUBP |
| 005 |
20240726062722.0 |
| 008 |
160805s2015 aga g |||| 000 0 spa|d |
| 040 |
|
|
|a AR-CdUBP
|c AR-CdUBP
|d AR-CdUBP
|
| 041 |
|
|
|a spa
|
| 100 |
1 |
|
|a Parry, Melina
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Rediseño de un juego :
|b destinado a la estimulación cognitiva e interacción social de los adultos mayores /
|c Melina Parry, Francisco García Gómez ; directora Moriana Abraham ; asesor Sebastián Della Giustina ; asesro metodológico Miriam Liborio
|
| 260 |
|
|
|a [S.l.] :
|b [s.n.],
|c 2015
|
| 300 |
|
|
|a 83 p. :
|b il. ;
|c 24 cm.
|
| 500 |
|
|
|a La Biblioteca posee: 1 ej.
|
| 502 |
|
|
|a Tesis (Lic. en Diseño Gráfico) -- Universidad Blas Pascal, 2015.
|
| 504 |
|
|
|a Incluye anexos y bibliografía.
|
| 505 |
0 |
0 |
|a Capítulo 1- Introducción. 1.1. Tema. 1.2. Problema. 1.3. Introducción. 1.4. Objetivos. Capítulo 2- Marco Teórico. 2.1. Diseño, rediseño e innovación. 2.2. Sistema. 2.3. El juego. 2.4. La vejez. 2.5. Rediseño de material lúdico para adultos mayores. Capítulo 3- Metodología. 3.1. Tipo y diseño de investigación. 3.2. Fuentes de información. 3.3. Muestra. 3.4. Instrumentos. Capítulo 4- Análisis de datos. Capítulo 5- Propuesta. 5.1. Escritura, retícula y módulos. 5.2. Fichas. 5.3. Puesta de escena y fichas.
|
| 650 |
|
4 |
|9 1883
|a VEJEZ
|
| 650 |
|
4 |
|a DISEÑO GRÁFICO
|9 457
|
| 650 |
|
4 |
|9 62
|a Juegos
|
| 653 |
|
|
|a REDISEÑO
|
| 700 |
1 |
|
|a García Gómez, Francisco
|
| 700 |
1 |
|
|a Abraham, Moriana
|e dir.
|
| 700 |
1 |
|
|a Della Giustina, Sebastián
|e asesor
|
| 700 |
1 |
|
|a Liborio, Miriam
|e asesor metodológico
|
| 942 |
|
|
|2 udc
|c TE
|
| 945 |
|
|
|a YL
|
| 984 |
|
|
|a Tesis
|b DISG 77
|
| 999 |
|
|
|c 59443
|d 59443
|