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| LEADER |
01146naa a22002177a 4500 |
| 003 |
AR-BeUNQ |
| 005 |
20240430122009.0 |
| 008 |
210708s2014 sp 000 0 spa d |
| 999 |
|
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|c 34069
|d 117869
|
| 040 |
|
|
|a AR-BeUNQ
|b spa
|c AR-BeUNQ
|e aacr
|
| 100 |
1 |
|
|a Trenta, Milena
|
| 245 |
|
0 |
|a Modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego
|h [recurso electrónico] /
|c Milena Trenta.
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| 256 |
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|
|a Datos electrónicos (1 archivo doc)
|
| 300 |
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|
|a recurso electrónico
|
| 500 |
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|
|a Material digital editado con un formato accesible para uso exclusivo de personas con discapacidad
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| 538 |
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|
|a Requerimientos del material: Procesador de textos y un lector de pantalla.
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| 594 |
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|
|a Carboni, Nora
|b LICENCIATURA EN COMUNICACIÓN SOCIAL
|c RUTINAS PRODUCTIVAS EN MEDIOS DE COMUNICACIÓN
|d 2020
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| 653 |
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|
|a Comunicación social
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| 773 |
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|t Ícono 14. Revista de comunicación y tecnologías emergentes
|d Madrid : Asociación Científica Ícono, 2014
|g Vol. 12, no. 1 (2014), p. 347-373
|
| 856 |
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|
|z Para solicitar el texto accesible haga click aquí (sólo para personas con discapacidad)
|u https://biblio.unq.edu.ar/consulte/index.php?a=add
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| 942 |
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|
|c TA
|