¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo? : Un encuentro entre el mundo virtual y el real en el que las personas salen favorecidas
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Libro |
| Lenguaje: | Español Inglés |
| Publicado: |
Buenos Aires :
Siglo Veintiuno,
2013.
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| Colección: | Ciencia que ladra... (Siglo Veintiuno). Serie mayor.
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| Materias: | |
| Aporte de: | Registro referencial: Solicitar el recurso aquí |
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| 100 | 1 | |a McGonigal, Jane. | |
| 245 | 0 | 3 | |a ¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo? : |b Un encuentro entre el mundo virtual y el real en el que las personas salen favorecidas |c Jane McGonigal. |
| 260 | |a Buenos Aires : |b Siglo Veintiuno, |c 2013. | ||
| 300 | |a 416 p. : |b fot. ; |c 23 cm. | ||
| 490 | 1 | |a Ciencia que ladra... | |
| 500 | |a Traducción de: Reality is broken: why games make us better and how they can change the world. Nueva York: The Penguin press, 2011. | ||
| 500 | |a Incluye índice de juegos y recursos online (p. 405-410). | ||
| 650 | 7 | |a Juego |2 toit | |
| 650 | 7 | |a Entretenimiento |2 toit | |
| 650 | 7 | |a Nuevas tecnologías |2 spines | |
| 650 | 7 | |a Cambio tecnológico |2 spines | |
| 650 | 7 | |a Sociedad |2 spines | |
| 653 | |a Juego electrónico | ||
| 830 | 0 | |a Ciencia que ladra... (Siglo Veintiuno). |p Serie mayor. | |
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