UML y patrones

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Larman, Craig
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Publicado: Madrid : Prentice-Hall, c2003
Madrid : McGraw-Hill
Edición:2a. ed.
Materias:
UML
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
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300 |a xxv, 590 p. :  |b il., diagrs. 
500 |a Nota de tapa: una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado 
500 |a Bibliografía pp. 571-576 
500 |a Glosario e índice analítico de materias 
505 0 0 |t Presentación 
505 0 0 |t Prólogo 
505 0 0 |g Capítulo 1.  |t Análisis y diseño orientado a objetos 
505 0 0 |g Capítulo 2.  |t Desarrollo iterativo y el Proceso Unificado 
505 0 0 |g Capítulo 3.  |t Caso de estudio: el sistema de punto de venta NuevaEra 
505 0 0 |g Capítulo 4.  |t Inicio 
505 0 0 |g Capítulo 5.  |t Comprensión de los requisitos 
505 0 0 |g Capítulo 6.  |t Modelo de Casos de Uso: escritura de requisitos en contexto 
505 0 0 |g Capítulo 7.  |t Identificación de otros requisitos 
505 0 0 |g Capítulo 8.  |t Del inicio a la elaboración 
505 0 0 |g Capítulo 9.  |t Modelo de Casos de Uso: representación de los diagramas de secuencia del sistema 
505 0 0 |g Capítulo 10.  |t Modelo del Dominio: visualización de conceptos 
505 0 0 |g Capítulo 11.  |t Modelo del Dominio: añadir asociaciones 
505 0 0 |g Capítulo 12.  |t Modelo del Dominio: añadir atributos 
505 0 0 |g Capítulo 13.  |t Modelo de Casos de Uso: añadir detalles con los contratos de las operaciones 
505 0 0 |g Capítulo 14.  |t De los requisitos al diseño en esta iteración 
505 0 0 |g Capítulo 15.  |t Notación de los diagramas de interacción 
505 0 0 |g Capítulo 16.  |t GRASP: diseño de objetos con responsabilidades 
505 0 0 |g Capítulo 17.  |t Modelo de Diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP 
505 0 0 |g Capítulo 18.  |t Modelo de Diseño: determinación de la visibilidad 
505 0 0 |g Capítulo 19.  |t Modelo de Diseño: creación de los diagramas de clases de diseño 
505 0 0 |g Capítulo 20.  |t Modelo de Implementación: transformación de los diseños en código 
505 0 0 |g Capítulo 21.  |t La Iteración 2 y sus requisitos 
505 0 0 |g Capítulo 22.  |t GRASP: más patrones para asignar responsabilidades 
505 0 0 |g Capítulo 23.  |t Diseño de las realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño GoF 
505 0 0 |g Capítulo 24.  |t La Iteración 3 y sus requisitos 
505 0 0 |g Capítulo 25.  |t Relaciones entre casos de uso 
505 0 0 |g Capítulo 26.  |t Modelado de la generalización 
505 0 0 |g Capítulo 27.  |t Refinamiento del modelo del dominio 
505 0 0 |g Capítulo 28.  |t Añadir nuevos DSSs y contratos 
505 0 0 |g Capítulo 29.  |t Modelado del comportamiento con diagramas de estado 
505 0 0 |g Capítulo 30.  |t Diseño de la arquitectura lógica con patrones 
505 0 0 |g Capítulo 31.  |t Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación 
505 0 0 |g Capítulo 32.  |t Introducción al análisis arquitectural y el SAD 
505 0 0 |g Capítulo 33.  |t Diseño de más realizaciones de casos de uso con objetos y patrones 
505 0 0 |g Capítulo 34.  |t Diseño de un framework de persistencia con patrones 
505 0 0 |g Capítulo 35.  |t Sobre el dibujo de diagramas y las herramientas 
505 0 0 |g Capítulo 36.  |t Introducción a cuestiones relacionadas con la planificación iterativa y el proyecto 
505 0 0 |g Capítulo 37.  |t Comentarios acerca del desarrollo iterativo y el UP 
505 0 0 |g Capítulo 38.  |t Más notación UML 
505 0 0 |t Bibliografía 
505 0 0 |t Glosario 
505 0 0 |t Índice alfabético 
653 1 0 |a PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 
653 1 0 |a ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS 
653 1 0 |a UML 
653 1 0 |a LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO 
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