Inventar para aprender : guía práctica para instalar la cultura maker en el aula /

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Martínez Lisbow, Sylvia
Otros Autores: Stager, Gary, Bello, Ana (tr.)
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Inglés
Publicado: Ciudad Autónoma de Buenos Aires : Siglo Veintiuno, 2019.
Edición:1a ed.
Colección:Educación que aprende
Materias:
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
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100 1 |a Martínez Lisbow, Sylvia  |9 8159 
245 1 |a Inventar para aprender :  |b guía práctica para instalar la cultura maker en el aula /   |c Sylvia Libow Martínez, Gary Stager ; traducción de Ana Bello.  
250 |a 1a ed. 
260 |a Ciudad Autónoma de Buenos Aires :  |b Siglo Veintiuno,  |c 2019. 
300 |a 352 p. :  |b fot. byn. ;  |c 23 cm. 
490 |a Educación que aprende 
505 |t Este libro (y esta colección) /  |r Melina Furman. -- 
505 |t Agradecimientos -- 
505 |t Introducción. -- Panorama de los capítulos de este libro.  |a Los cien lenguajes /  |r Loris Malaguzzi. -- 
505 |t 1. Historia inusualmente breve e incompleta del crear.  |a Una lección de historia, o algo por el estilo. -- Jean Piaget. -- John Dewey y la era progresista. -- Seymour Papert: el padre del movimiento maker. -- La educación progresista prepara su regreso. -- La creatividad contraataca. -- ¿Qué está pasando? --  |t 2. El aprendizaje.  |a Constructivismo y construccionismo. -- Crear, manipular y hacer ingeniería. -- La manipulación de objetos, la ingeniería y el trabajo real. --  |t 3. Pensar en pensar.  |a El pensar en la escuela. -- Los modelos de diseño del mundo real. -- Los modelos de diseño para aprender. -- El mundo, modelo para armar y diseñar. -- La integración del arte. -- Superideas o cómo cambiar la educación gracias a las ideas poderosas. --  |t 4. ¿Qué hace que un proyecto sea bueno? Los ocho elementos de un buen proyecto --  |a Las preguntas que vale la pena preguntar La hipótesis de Stager: una buena consigna vale más que mil palabras -- ¿Qué es una buena consigna? -- Cambiemos el ángulo de la mirada -- Planificar los proyectos -- Cuatro abordajes del uso de los materiales -- Elevar nuestras expectativas: el trabajo de los estudiantes que perdura -- Crear recuerdos --  |t 5. La enseñanza.  |a Un mantra para quienes enseñamos: "Menos nosotros, más ellos" -- Para que su aula empiece a centrarse más en los estudiantes, demuestren un concepto y luego pídanles que hagan algo. -- Hacer construccionismo. -- Ocho ideas capitales de Seymour Papert. -- Enseñar mediante ciclos de diseño iterativo. -- Frustración de labios hacia arriba o hacia abajo Una enseñanza que promueve la creatividad. -- La evaluación. -- La satisfacción del docente. --  |t 6. Crear hoy.   |a Estamos mejor preparados de lo que creemos. -- Composición versus consumo. -- Usar materiales conocidos para aprender de maneras desconocidas. -- Decisiones, decisiones. --  |t 8. Los elementos.  |a El inventario básico. -- Un feliz cambalache. -- El MIT sale de compras. -- Tiendas en línea. --  |t 7. Los puntos de inflexión.  |a Los puntos de inflexión: la fabricación, la informática física y la programación. -- La fabricación. -- Usar un ciclo de diseño iterativo. -- Para tener en cuenta. -- Ideas para proyectos. -- La fabricación y el aprendizaje. -- La informática física. -- Algunas definiciones útiles. -- Colecciones de proyectos con Arduino. -- Otras opciones de informática física. -- Muchísimas consignas de robótica. -- La programación. -- La ciencia informática. -- Matemáticas y programación de videojuegos. -- Más lenguajes de programación. -- El inventario básico. -- Un feliz cambalache. -- El MIT sale de compras. -- Tiendas en línea. --  |t  9. Preparar el entorno de aprendizaje.  |a ¡Ayuden o háganse a un lado! -- Avanzar cuesta arriba. -- Consejos de Irving para solucionar problemas. -- Espacios y estilos aptos para todo género. -- La documentación. -- El inspirador entorno tecnológico. -- La colaboración y el trabajo en grupo. -- ¡No olviden: "Menos nosotros, más ellos"! -- No sean Bob. -- ¿Presentaciones de modelos? -- Volver accesible lo complejo. -- Sacar el laboratorio afuera del fablab -- Diseñar un espacio de creación que propicie el ingenio (y su ingeniería) -- Educar, respetar, cuidar, ser flexibles. -- Definir expectativas. -- ¡Enciéndelo! Referencias y expectativas del curso optativo (por Amy Dugré y Kristy Acero). -- Buscar inspiración en las ferias maker. -- Los espacios comunitarios. --  |t 10. La iniciativa de los estudiantes.  |a Apoyar la iniciativa de los estudiantes. -- Comprometidos y conocedores de sus capacidades. --  |t 11. Organizar nuestro Día del Maker.  |a La planificación. -- Las actividades -- El cierre Ideas de proyectos para el Día del Maker --  |t 12. Manual de retórica maker.  |a El poder de los niños -- Los padres y la comunidad -- Los estudiantes -- ¿Qué decir y qué no? Argumentos a favor -- ¿Qué decir y qué no? El delicioso arte de la refutación -- Argumentar con investigaciones -- Investigaciones sobre la fabricación y la computación física --  |t 13. ¡Hagámoslo nosotros mismos!  |a La construcción del conocimiento moderno -- El entorno de aprendizaje -- La práctica -- Los proyectos --  |t 14. Recursos para explorar.  
650 7 |a FORMACIÓN DOCENTE  |2 UNESCO  |9 1311 
650 7 |a EDUCACIÓN  |2 UNESCO  |9 1147 
650 7 |a TECNOLOGÍA EDUCATIVA  |2 Vocabulario General de la Biblioteca Nacional de Maestros  |9 1682 
700 1 |a Stager, Gary  |9 8895 
700 1 |a Bello, Ana  |9 8896  |e tr. 
900 |a Carolina  |b Carolina 
942 |2 ddc  |c LIBROS 
999 |c 5641  |d 5643