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| LEADER |
01574nam a22002657a 4500 |
| 003 |
AR-BaUNH |
| 005 |
20231222213826.0 |
| 008 |
230908s2021 sp ado |r|||| 001 e spa d |
| 020 |
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|a 9788491989271
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| 040 |
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|a AR-BaUNH
|b spa
|c AR-BaUNH
|d AR-BaUNH
|e aacr
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| 041 |
o |
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|a spa
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| 082 |
1 |
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|a 371.33
|
| 100 |
1 |
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|9 7594
|a López Benítez, Yolanda
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| 245 |
1 |
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|a Gamificación
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| 250 |
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|a 1a ed.
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| 260 |
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|a Málaga :
|b IC Editorial,
|c 2021.
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| 300 |
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|a 136 p. :
|b il. , fot. byn , gra. ;
|c 23 cm.
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| 505 |
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|t Concepto de gamificación y aplicaciones :
|a Introducción. -- Qué es la gamificación. -- Datos de los jugadores en la actualidad. -- Datos de la gamificación en la actualidad. -- Algunos ejemplos de gamificación. -- Historia del juego y la gamificación. -- Ámbitos de la gamificación. -- Resumen. -- Ejercicios de autoevaluación. --
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| 505 |
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|t Juegos, reglas y elementos :
|a Introducción. -- Juegos. -- Reglas de diseño. -- Elementos del juego. -- Resumen. -- Ejercicios de autoevaluación. --
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| 505 |
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|t Fundamentos psicológicos y motivación :
|a Introducción. -- Fundamentos psicológicos. -- Recompensas. -- Motivación. -- Resumen. -- Ejercicios de autoevaluación. --
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| 505 |
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|
|t Presente y futuro de la gamificación :
|a Introducción. -- Dos enfoques del concepto de "gamificación". -- Riesgos de la gamificación. -- Futuro de la gamificación. -- Ejemplo de la gamificación. -- Resumen. -- Ejercicios de atuoevaluación. --
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| 505 |
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|a Glosarios. -- Bibliografía.
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| 900 |
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|
|a Bruno
|b Carolina
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| 942 |
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|2 ddc
|c LIBROS
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| 999 |
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|c 5181
|d 5183
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