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| LEADER |
02851nam a22003737a 4500 |
| 003 |
AR-BaUNH |
| 005 |
20250522063435.0 |
| 007 |
ta |
| 008 |
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| 020 |
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|a 9789505568741
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| 040 |
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|a AR-BaUNH
|b spa
|c AR-BaUNH
|d AR-BaUNH
|e aacr
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| 041 |
0 |
|
|a spa
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| 082 |
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|a 745.4
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| 100 |
1 |
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|9 7327
|a Pellegrini, Franco
|d 1986-
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| 245 |
1 |
3 |
|a El diseño del mundo :
|b ¿cómo se crea una experiencia?
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| 250 |
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|a 1a ed.
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| 260 |
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|a Ciudad Autónoma de Buenos Aires :
|b Galerna,
|c 2022.
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| 300 |
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|a 236 p. :
|b il. , gra. ;
|c 23 cm.
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| 505 |
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|a Un mal prólogo.
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| 505 |
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|t Prefacio :
|a El propósito. -- ¿De qué se trata este viaje?
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| 505 |
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|t Introducción :
|a Ver, indagar y entender. -- Desing living: todo es diseño. -- Detras de escena. -- Ok, pero...¿qué es diseño?. -- La economía de la experiencia de usuario.
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| 505 |
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|t Caso 1. Mi historia de amor con el café :
|a Un viaje de experiencias. -- Entendiendo nuestras conductas. -- No todos son como yo. -- La importancia de la empatía. -- Hackear hábitos con diseño. -- DIseño de emociones.
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| 505 |
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|t Caso 2. Bailando en el Apple Store :
|a Mi primera visita al Apple Store. -- Diseñando experiencias. -- ¿Por qué importan las experiencias?. -- Diseño conversacional. -- Diseño de interacciones. -- User experiencia (UX). -- Niveles de diseño. -- Experiencia de cliente.
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| 505 |
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|t Caso 3. El propósito de los rulemanes :
|a ¿Qué es el propósito?. -- Todos detrás del propósito. -- ¿Cómo diseño mi propósito?. -- Propósitos y problemas. -- El corazón del diseño de servicios. -- Propósito: transformar la sociedad. -- Diseñar tu carrera.
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| 505 |
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|t Caso 4. ¿Cómo diseñar una ciudad? :
|a Diseño prospectivo lado A: imaginar el futuro. -- Diseñando ciudades. -- Visualizar escenarios futuros. -- Diseño de futuros. -- ¿Y los cisnes negros?. -- Diseño prospectivo a prueba de incertidumbre.
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| 505 |
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|t Caso 5. La carrera por el espacio :
|a Diseño prospectivo lado B: la implementación. -- Carrera por el espacio. -- El arte de ejecturar. -- Producto Mínimo Viable (MVP). -- Carrera por el espacio II. -- SpaceX: el sueño de llegar a marte.
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| 505 |
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|t Caso 6. Diseñando un relato :
|a ¿Se puede diseñar un país?. -- ¿Diseño es comunicación?. -- La revolución del iPhone. -- Todo comunica...todo. -- Narrativas transmedia. -- Narrativas interactivas.
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| 505 |
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|t Caso 7. Diseñando el universo :
|a Proceso cognitivo del diseño. -- ¿Está diseñado el universo?. -- Metaverso: ¿un nuevo universo?. -- Pensar y diseñar, realidades mixtas.
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| 505 |
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|a Epílogo. Taladrar una cerámica. -- Agradecimientos. -- Bibliografía.
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| 650 |
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7 |
|a DISEÑO INDUSTRIAL
|2 UNESCO
|9 2151
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| 700 |
1 |
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|9 7328
|a Salvatto, Mateo
|e pról.
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| 900 |
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|
|a Bruno
|b Carolina
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| 942 |
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|
|2 ddc
|c LIBROS
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| 999 |
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|c 4919
|d 4921
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