El diseño del mundo : ¿cómo se crea una experiencia?

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Pellegrini, Franco 1986-
Otros Autores: Salvatto, Mateo (pról.)
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Publicado: Ciudad Autónoma de Buenos Aires : Galerna, 2022.
Edición:1a ed.
Materias:
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
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260 |a Ciudad Autónoma de Buenos Aires :  |b Galerna,  |c 2022. 
300 |a 236 p. :  |b il. , gra. ;  |c 23 cm. 
505 |a Un mal prólogo. 
505 |t Prefacio :  |a El propósito. -- ¿De qué se trata este viaje? 
505 |t Introducción :  |a Ver, indagar y entender. -- Desing living: todo es diseño. -- Detras de escena. -- Ok, pero...¿qué es diseño?. -- La economía de la experiencia de usuario. 
505 |t Caso 1. Mi historia de amor con el café :  |a Un viaje de experiencias. -- Entendiendo nuestras conductas. -- No todos son como yo. -- La importancia de la empatía. -- Hackear hábitos con diseño. -- DIseño de emociones. 
505 |t Caso 2. Bailando en el Apple Store :  |a Mi primera visita al Apple Store. -- Diseñando experiencias. -- ¿Por qué importan las experiencias?. -- Diseño conversacional. -- Diseño de interacciones. -- User experiencia (UX). -- Niveles de diseño. -- Experiencia de cliente. 
505 |t Caso 3. El propósito de los rulemanes :  |a ¿Qué es el propósito?. -- Todos detrás del propósito. -- ¿Cómo diseño mi propósito?. -- Propósitos y problemas. -- El corazón del diseño de servicios. -- Propósito: transformar la sociedad. -- Diseñar tu carrera.  
505 |t Caso 4. ¿Cómo diseñar una ciudad? :  |a Diseño prospectivo lado A: imaginar el futuro. -- Diseñando ciudades. -- Visualizar escenarios futuros. -- Diseño de futuros. -- ¿Y los cisnes negros?. -- Diseño prospectivo a prueba de incertidumbre. 
505 |t Caso 5. La carrera por el espacio :  |a Diseño prospectivo lado B: la implementación. -- Carrera por el espacio. -- El arte de ejecturar. -- Producto Mínimo Viable (MVP). -- Carrera por el espacio II. -- SpaceX: el sueño de llegar a marte. 
505 |t Caso 6. Diseñando un relato :  |a ¿Se puede diseñar un país?. -- ¿Diseño es comunicación?. -- La revolución del iPhone. -- Todo comunica...todo. -- Narrativas transmedia. -- Narrativas interactivas. 
505 |t Caso 7. Diseñando el universo :  |a Proceso cognitivo del diseño. -- ¿Está diseñado el universo?. -- Metaverso: ¿un nuevo universo?. -- Pensar y diseñar, realidades mixtas. 
505 |a Epílogo. Taladrar una cerámica. -- Agradecimientos. -- Bibliografía. 
650 7 |a DISEÑO INDUSTRIAL  |2 UNESCO  |9 2151 
700 1 |9 7328  |a Salvatto, Mateo  |e pról. 
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