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| LEADER |
01867nam a2200457 i 4500 |
| 001 |
ELB49384 |
| 003 |
FlNmELB |
| 006 |
m o d | |
| 007 |
cr cnu|||||||| |
| 008 |
140702s2010 sp ob 000 0 spa d |
| 020 |
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|a 9788436955491 (e-book)
|
| 035 |
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|a (MiAaPQ)EBC3219842
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| 035 |
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|a (Au-PeEL)EBL3219842
|
| 035 |
|
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|a (CaPaEBR)ebr10862251
|
| 035 |
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|a (OCoLC)934402802
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| 040 |
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|a FINmELB
|b spa
|e rda
|c FINmELB
|
| 050 |
|
4 |
|a GV1469.37
|b .R934 2010
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| 082 |
0 |
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|a 794.8
|2 23
|
| 100 |
1 |
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|a Ruiz D�avila, Mar�ia.
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| 245 |
1 |
0 |
|a Aprendiendo con videojuegos :
|b jugar es pensar dos veces /
|c Elo�isa Montero Pascual (coord.) ; Mar�ia Ruiz D�avila, Beatriz D�iaz Tejero.
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| 264 |
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1 |
|a Madrid :
|b Narcea :
|b Instituto de Formaci�on del Profesorado, Investigaci�on e Innovaci�on Educativa,
|c 2010.
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| 300 |
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|
|a 1 recurso en l�inea (164 p�aginas)
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| 336 |
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|a texto
|b txt
|2 rdacontent/spa
|
| 337 |
|
|
|a computadora
|b c
|2 rdamedia/spa
|
| 338 |
|
|
|a recurso en l�inea
|b cr
|2 rdacarrier/spa
|
| 490 |
1 |
|
|a Educaci�on hoy
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| 504 |
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|
|a Contiene bibliograf�ia p�aginas 163-164.
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| 588 |
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|a Descripci�on basada en recurso en l�inea; T�itulo de la p�agina del t�itulo en PDF (e-libro, visto July 02, 2014).
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| 590 |
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|a Recurso electr�onico. Santa Fe, Arg.: e-libro, 2015. Disponible v�ia World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a e-libro.
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| 650 |
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4 |
|a Videojuegos.
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| 650 |
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4 |
|a Educaci�on.
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| 650 |
|
0 |
|a Video games.
|
| 650 |
|
0 |
|a Video tapes in education.
|
| 650 |
|
0 |
|a Educational technology.
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| 655 |
|
4 |
|a Libros electr�onicos.
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| 700 |
1 |
|
|a D�iaz Tejero, Beatriz.
|
| 700 |
1 |
|
|a Montero Pascual, Elo�isa.
|
| 797 |
2 |
|
|a e-libro, Corp.
|
| 830 |
|
0 |
|a Educaci�on hoy (Narcea)
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| 856 |
4 |
0 |
|u https://elibro.net/ereader/ufasta/49384
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| 999 |
|
|
|c 115415
|d 115415
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