Judo : juegos para la mejora del aprendizaje de las t�ecnicas /
El juego motor es un recurso pedag�ogico que, en el judo, favorece una organizaci�on espec�ifica de la conducta dando como resultado un conjunto de acciones de tipo motriz en las que se relaciona directamente la t�ecnica con la t�actica, seg�un las situaciones concretas que se den en el contexto dep...
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| Otros Autores: | |
|---|---|
| Formato: | Libro electrónico |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
Badalona, Barcelona :
Paidotribo,
2006.
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | https://elibro.net/ereader/ufasta/123774 |
| Aporte de: | Registro referencial: Solicitar el recurso aquí |
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| 245 | 0 | 0 | |a Judo : |b juegos para la mejora del aprendizaje de las t�ecnicas / |c Jos�e Manuel Garc�ia Garc�ia [y otros.]. |
| 264 | 1 | |a Badalona, Barcelona : |b Paidotribo, |c 2006. | |
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| 505 | 0 | |a Por qu�e introducir el judo? Aspectos implicados en el aprendizaje del judo Fines que persigue el juego Organizaci�on del juego La sesi�on de entrenamiento y su estructura Conclusi�on Aclaraciones sobre la clasificaci�on Clasificaci�on de los juegos Primera parte: Juegos para la comprensi�on de la t�ecnica general Ukemi Kumikata Shizei Shintai Tandoku-Rensh�u Nague-Komi Kake Ne-waza Randori-suelo Segunda parte: Juegos para la comprensi�on de las t�ecnicas espec�ificas de los cinturones amarillo, naranja y verde De-ashi-barai Ippon-seoi-nague Koshi-guruma Ko-uchi-gari Morote-seoi-nague O-goshi O-soto-gari O-uchi-gari Harai-goshi Sasae-tsurikomi-hashi Kata-guruma Okuri-ashi-barai Tai-otoshi Tomoe-nague Tsuri-goshi. | |
| 520 | |a El juego motor es un recurso pedag�ogico que, en el judo, favorece una organizaci�on espec�ifica de la conducta dando como resultado un conjunto de acciones de tipo motriz en las que se relaciona directamente la t�ecnica con la t�actica, seg�un las situaciones concretas que se den en el contexto deportivo. Este libro presenta un total de 150 juegos, a raz�on de diez juegos por t�ecnica, que se agrupan en dos grandes apartados. El primero, que consta de 116 juegos, se centra en las t�ecnicas y facilita la comprensi�on de las siguientes destrezas: Ukemi, Kumikata, Shizei, Shintai, Tandoku-Rensh�u, Nague-Komi, Kake, Ne-Waza y Randori suelo. En el segundo los juegos que se ofrecen se clasifican seg�un las t�ecnicas espec�ificas de los cinturones amarillo, naranja y verde y se orientan a entender la ejecuci�on correcta de las t�enicas de brazos, cadera, piernas y espalda. Cada juego consta de una ficha en la que se indica el nombre del juego, las destrezas implicadas equilibrio, coordinaci�on din�amica general, coordinaci�on �oculo-manual, coordinaci�on �oculo-p�edica, cenest�esico-t�actil , el desarrollo f�isico resistencia aer�obica, resistencia anaer�obica, flexibilidad, fuerza de resistencia, fuerza de velocidad, velocidad de ejecuci�on, velocidad de reacci�on, el tipo y la cantidad de material utilizado por n�umero de participantes, desarrollo del juego, variantes y un gr�afico del ejercicio. | ||
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