|
|
|
|
| LEADER |
01866cas a2200181 a 4500 |
| 003 |
UCESARGENTINA |
| 005 |
20220831183539.0 |
| 008 |
c2022 ag |r|po|||||||0| ||spa d |
| 022 |
|
|
|a 18533523
|
| 040 |
|
|
|a UCES
|c UCES
|
| 082 |
|
|
|a 700
|
| 245 |
1 |
0 |
|a CUADERNOS DEL CENTRO DE ESTUDIOS EN DISEÑO Y COMUNICACION : Ensayos Año 25, Vol. 160, 2022
|
| 260 |
|
|
|a Buenos Aires :
|b Universidad de Palermo. Facultad de Diseño y Comunicación,
|c 2022.
|
| 362 |
0 |
|
|a Año 25, Vol. 160 (2022)
|
| 505 |
2 |
|
|a Prólogo. Insistencias: viejas inquietudes, nuevas preguntas de los game studies / M. L. Oulton, D. Maté, J. A. Garfias Frías -- Sobre el uso de la violencia en los juegos digitales / P. Gobira, E. de Oliveira Silva, L. C. de Oliveira Ferreira -- Newsgames: estado de la cuestión desde la ecología de los medios / M. Mancuso -- LudumProba: una propuesta para el rediseño lúdico de las instancias de examen en el contexto universitario / A. Rossi -- Imágenes de infancias en los desarrollos digitales / L. Fogiel, I. Heredia, V. Noé -- Entre dunas. Un viaje transpositivo del relato novela al relato juego de mesa / L. F. Perez -- Dos obras con mecánicas de videojuegos sobre violencia de género / M. Jacobo -- La percepción sonora como marco de análisis: procesos de hibridación entre ambiente y foley en videojuegos / L. A. Dichio Suárez -- La industria del videojuego en México. Entre crisis económicas y prejuicios / J. A. Garfias Frías, R. C. Rivera Mata -- Marketing turístico sustentado en la industria del videojuego japonés: emplazamiento publicitario, extensión diplomática y presencia internacional / C. Cisneros Hernández -- La mirada de James: teoría de la recepción en los videojuegos / A. Pérez Adrián.
|
| 856 |
|
|
|u https://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/cdc/issue/view/351
|y Sitio de la Revista
|
| 942 |
|
|
|c CR
|2 ddc
|
| 999 |
|
|
|c 51521
|d 51521
|