Introducción a la programación con Greenfoot : programación orientada a objetos en Java con juegos y simulaciones /
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Autor principal: | |
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Formato: | Libro |
Lenguaje: | Español |
Publicado: |
Madrid :
Pearson Educación,
2011
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Edición: | 1a. ed. |
Materias: | |
Aporte de: | Registro referencial: Solicitar el recurso aquí |
Tabla de Contenidos:
- Comenzando a conocer Greenfoot
- El primer programa: el cangrejito
- Mejorando el cangrejo: programación más sofisticada
- Terminando el juego del cangrejo
- Compartiendo tus escenarios
- Haciendo música: un piano virtual
- Objetos interactuando: el laboratorio de Newton
- Detección de colisiones: asteroides
- La competición Greeps
- Creando imágenes y sonido
- Simulaciones
- Más ideas de escenarios.