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| LEADER |
01816aam a22003734i 4500 |
| 001 |
AR-VdUNRN-16993 |
| 003 |
AR-VdUNRN |
| 005 |
20221006062639.0 |
| 007 |
ta |
| 008 |
221005s2019 ag o r 001 | spa |
| 020 |
|
|
|a 9789875386792
|
| 040 |
|
|
|a AR-VdUNRN
|c AR-VdUNRN
|
| 041 |
|
|
|a spa
|
| 100 |
1 |
|
|a Coicaud, Silvia
|e aut.
|9 5316
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Potencialidades didácticas de la inteligencia artificial
|b : videojuegos, realidad extendida, robótica y plataformas : mediaciones tecnológicas para una enseñanza disruptiva
|c / Silvia Coicaud
|
| 250 |
|
|
|a 1a ed.
|
| 260 |
3 |
0 |
|a Buenos Aires :
|b Noveduc,
|c 2019
|
| 300 |
|
|
|a 128 p. :
|b fot. ;
|c 24 cm.
|
| 490 |
|
|
|a Gestión ;
|v 15
|
| 505 |
0 |
|
|a El desafío de incrementar pensamientos y realidades a través de las tecnologías digitales -- La inteligencia artificial en educación, desarrollos promisorios e inquietantes -- Robótica educativa para problematizar el aprendizaje -- Aprender con realidad extendida virtual y aumentada -- Los videojuegos como narraciones lúdicas que potencian el aprendizaje -- Las plataformas LMS, territorios pedagógicos para la virtualidad -- Prácticas disruptivas para la innovación en el enseñar y el aprender.
|
| 650 |
|
7 |
|a Educación
|9 37
|2 unescot
|
| 650 |
|
7 |
|a Aprendizaje en línea
|9 561
|2 unescot
|
| 650 |
|
7 |
|a Tecnología educacional
|9 688
|2 unescot
|
| 650 |
|
7 |
|a Educación a distancia
|9 571
|2 unescot
|
| 650 |
|
7 |
|a Informática educativa
|9 129
|2 unescot
|
| 650 |
|
4 |
|a Inteligencia artificial
|9 2890
|
| 650 |
|
4 |
|a Plataformas educativas
|9 23783
|
| 650 |
|
4 |
|a Realidad extendida
|9 23782
|
| 650 |
|
4 |
|a Videojuegos
|9 2930
|
| 650 |
|
4 |
|a Robótica
|9 2914
|
| 930 |
|
1 |
|l BNA01
|m LIBRO
|6 01026274
|8 20160817
|f 11
|s 03
|n 004
|
| 942 |
|
|
|2 CDU
|c LIBRO
|
| 956 |
|
|
|a KRODRIGUEZ
|b 20
|c 20160817
|l BNA01
|h 1601
|
| 999 |
|
|
|c 16993
|d 16993
|