|
|
|
|
| LEADER |
04043nam a22002417a 4500 |
| 003 |
WAA |
| 006 |
a||||fr|||| 001 0 |
| 007 |
ta |
| 008 |
t ag-|||||r|||| 001 0 rpa d |
| 999 |
|
|
|c 15285
|d 15285
|
| 020 |
|
|
|a 9788425222290
|
| 040 |
|
|
|a WAA
|c WAA
|
| 041 |
|
|
|a spa
|
| 100 |
1 |
|
|a Julier, Guy
|9 17095
|
| 245 |
|
|
|a La cultura del diseño /
|c Guy Julier
|
| 250 |
|
|
|a 1a. ed.
|
| 260 |
|
|
|a Barcelona :
|b Gustavo Gili,
|c 2010.
|
| 300 |
|
|
|a 278 p. :
|b il. b y n.
|c 24 cm.
|
| 490 |
|
|
|a GG Diseño
|
| 500 |
|
|
|a Contiene índice alfabético
|
| 505 |
|
|
|a 1. Introducción a la cultura del diseño -- La cultura del diseño como objeto de estudio -- Más allá de la cultura visual: la cultura del diseño como disciplina académica -- Modelos para el estudio de la cultura del diseño -- ¿Cultura del diseño más allá de la disciplina? -- 2. La producción del diseño -- La consultoría de diseño alcanza su "masa crítica": panorama estadístico de la cestión -- El establecimiento de la consultoría del diseño -- El boom de la consultoría del diseño en los años ochenta -- La consultoría del diseño neofordista -- La consultoría del diseño posfordista: los años noventa -- Hacia un ethos de la marca -- Diseño simultáneo -- La "nueva economía" -- Conclusión -- 3. Los diseñadores y el discurso del diseño -- Definiciones de "diseño" -- El debate sobre la profesionalización -- La historicidad y el movimiento moderno en el discurso del diseño -- Segunda modernidad contra gestión del diseño -- Conclusión -- 4. El consumo del diseo -- La cultura del consumo -- Diseño y cultura del consumo -- ¡Consumidores pasivos o soberanos? -- Desalienaciónn y diseño -- La ilusión estética -- Sistemas de provisión -- Los circuitos de la cultura -- Los diseñadores y el circuito de la cultura -- Escribir sobre las cosas -- Consumo y práctica -- Conclusión -- 5. Alto diseño -- Objetos anómalos -- Alto diseño -- "Clásicos del diseño" -- La difusión de la producción -- El consumo del alto diseño posmoderno: Veblen y Bourdieu -- Historicidad -- Diseñadores modernos/consumidores modernos -- Diseñadores, riesgo y reflexividad -- Conclusión -- 6. Bienes de consumo -- Imágenes -- Superficies -- Doing the Dyson -- Semántica del producto -- Paneles de inspiración (mood boards) -- Estilos de vida y etnografía del diseño -- De vuelta al taller -- Semántica del producto y fabricación flexible -- Diseñar productos globales -- El diseñador de productos y sus clientes -- Historia de Dyson -- Re-doing the Dyson -- El iPod: consumo y contingencia -- Conclusión -- 7. Branding de lugares -- Evaluar el lugar: más allá de la crítica arquitctónica -- El paradigma barcelonés -- Economías culturales y regeneración -- Respuestas a la globalización (I): regenración espacial de las áreas metropolitanas a través del diseño -- Respuestas a la globalización (2): branding de regiones y países -- Problematizar el branding de lugares -- Conclusión -- 8. El branding del ocio -- Del ocio fordista al ocio desorganizado -- El paradigma Disney -- Post-turistas -- Center Parcs: desnudo y en mitad de ninguna parte -- Televisualidad y ocio del diseño -- Indiferenciación/distinción -- Conclusión -- 9. Interactividad en pantalla -- Ordenadores y diseño gráfico -- Desarrollo tecnológico y crecimiento del consumidor -- Prácticas profesionales -- Reflexión crítica -- Autoría -- Lectores -- Consumo e interactividad -- Pérdida cibernética -- Liberación y regulación: una perspectiva más amplia -- Bytes y marcas -- Conclusión -- 10. Counicación, gestión y participación -- Branding interno -- El fin de la publicidad -- Consultoría de branding y comunicación -- Los empleados como consumidores -- Trabajo estético -- Diseñar para la creatividad -- Diseño y participación social -- Conclusión.
|
| 942 |
|
|
|2 CDU
|c LIBRO
|
| 952 |
|
|
|0 0
|1 0
|2 CDU
|4 0
|6 7_050000000000000_J944
|7 0
|9 20476
|a 04
|b 04
|c CART
|d 2019-09-24
|l 1
|o 7.05 J944
|p 32-02736
|r 2024-04-03
|s 2024-03-27
|w 2019-09-24
|y LIBRO NPP
|