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| LEADER |
00731 a2200253 4500 |
| 003 |
IIGG |
| 005 |
20190424190802.0 |
| 008 |
190423b ag ||||| |||| 00| 0 spa d |
| 999 |
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|c 87687
|d 87687
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| 040 |
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|c IIGG
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| 100 |
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|a Gendler, Martin
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| 245 |
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|a Una introducción a ficciones y realidades animadas, dibujadas y digitales de ayer y hoy
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| 260 |
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|c 2018
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| 653 |
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|a TECNOLOGIAS DIGITALES
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| 653 |
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|a JAPON
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| 653 |
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|a ANIME
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| 653 |
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|a FREAKS
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| 653 |
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|a IDENTIDADES
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| 653 |
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|a COMUNIDAD GAMER
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| 653 |
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|a OTAKISMO
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| 773 |
0 |
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|g no 11, año 3, pp. 7-11
|t Unidad Sociológica
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| 773 |
0 |
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|d Buenos Aires : GLASCyC 2014
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| 856 |
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|u http://unidadsociologica.com.ar/UnidadSociologica1101.pdf
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| 942 |
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|2 z
|c ARTICULO
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