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|a Contenido:v.1-Cómo construir juegos de aventura, v.2-Cómo dibujar y hacer gráficos con el ordenador, v.3-Programación estructurada en el lenguaje Pascal, v.4-Cómo elegir una base de datos, v.5-Añada periféricos a su ordenador, v.6-Gráficos animados con el ordenador, v.7-Juegos inteligentes en microordenadores, v.8-Periféricos interactivos para su ordenador, v.9-Cómo hacer dibujos tridimencionales en el ordenador, v.10-Practique matemáticas y estadística con el ordenador, v.11-Criptografía. La ocultación de mensajes y el computador, v.12-APL: Lenguaje para programadores diferentes, v.13-Economía doméstica con el ordenador personal, v.14-Cómo simular circuitos electrónicos en el ordenador, v.15-Cómo construir su propio ordenador, v.16-El ordenador como instrumento musical y de composición, v.17-Sistemas operativos: el sistema nervioso del ordenador, v.18-UNIX, el estándar de los sistemas operativos multiusuario, v.19-El ordenador y la astronomía, v.20-Visión artificial: tratamiento de imágenes por computador, v.21-Aprenda geografía e historia con el ordenador, v.22-La creatiovidad en el ordenador. Experiencias en logo, v.23-El lenguaje C, próximo a la máquina, vc.24-Basic, v. 25-Cómo elegir una hoja electrónica de cálculo, v.26-Basic avanzado, v.27-Aplique su ordenador a las ciencias naturales, v.28-Aprenda física con su ordenador,v.29-Practique química con el ordenador, v.30-Aprenda matemáticas con el lenguaje APL, v.31-Los lenguajes de la inteligencia artificial, v.32-La estación terminal personal, v.34-Ada, v.35-El ordenador cómo máquina de escribir inteligente, v.37-Redes de área local, v.38-La grafología y el ordenador personal, v.39-El ordenador y la literatura, v.40-Máquinas más expertas que los hombres?.
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