Matemáticas para videojuegos en 3D /

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Lengyel, Eric
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Publicado: México, D.F. : Cengage Learning, 2011 (c)
Edición:2a ed.
Materias:
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
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245 1 0 |a Matemáticas para videojuegos en 3D /   |c Eric Lengyel ; traducción María Lorena Campa Rojas ; revisión técnica Héctor Manuel Gómez Gutierrez. 
250 |a 2a ed. 
260 |a México, D.F. :  |b Cengage Learning,  |c 2011 (c) 
500 |a Bibliografía: p. 539-541. 
082 0 |a 006.696  |2 20 ES 
650 7 |a MATEMATICAS-PROGRAMAS PARA COMPUTADORAS  |2 LEMB.1 
650 7 |a MATEMATICA APLICADA  |2 LEMB.1 
650 7 |a GRAFICOS-TEORIA DE LOS  |2 LEMB.1 
650 7 |a OPEN GL  |2 LEMB.1 
100 1 |a Lengyel, Eric. 
300 |a xvi, 551 p.  |b il., diagrs.  |c 25 cm. 
534 |a Mathematics for 3D game programming and computer graphics 
040 |c AR-RiUNS 
942 |c LIBRO 
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