|
|
|
|
| LEADER |
01657nam a2200553 i 4500 |
| 001 |
1029 |
| 003 |
AR-RfUN |
| 005 |
20210924181142.0 |
| 008 |
200826s2013 sp |||||r|||||||| ||spa d |
| 040 |
|
|
|a AR-RfUN
|b spa
|c AR-RfUN
|e rda
|
| 020 |
|
|
|a 9788496627833
|
| 041 |
|
|
|a spa
|
| 100 |
1 |
|
|a Marín, Imma
|e autor
|9 2194
|
| 245 |
1 |
|
|a Gamificación :
|b el poder del juego en la gestión empresarial y la conexión con los clientes /
|c Imma Marín, Esther Hierro.
|
| 260 |
|
|
|a Barcelona :
|b Urano,
|c c2013.
|
| 300 |
|
|
|a 123 p.
|
| 336 |
|
|
|a text
|b txt
|2 rdacontent
|
| 337 |
|
|
|a unmediated
|b n
|2 rdamedia
|
| 338 |
|
|
|a volume
|b nc
|2 rdacarrier
|
| 505 |
0 |
|
|a Las introducciones
|
| 505 |
0 |
|
|a La presentación
|
| 505 |
0 |
|
|a Los retos
|
| 505 |
0 |
|
|a Los personajes
|
| 505 |
0 |
|
|a Helena: ventas, alineación con la cultura, trabajo en equipo
|
| 505 |
0 |
|
|a Hugo: marketing, gran consumo, ROI
|
| 505 |
0 |
|
|a Xavier: Pyme, fidelización, optimización de recursos
|
| 505 |
0 |
|
|a Pablo: ONG, sensibilización, implicación de la organización
|
| 505 |
0 |
|
|a María: innovación, gamificación interna, transformación organizacional.
|
| 650 |
1 |
4 |
|a videojuegos
|
| 650 |
1 |
4 |
|a administracion de empresas
|9 119
|
| 692 |
|
|
|a AGI
|
| 692 |
|
|
|a AGRO
|
| 692 |
|
|
|a BIO
|
| 692 |
|
|
|a CE
|
| 692 |
|
|
|a DATA
|
| 692 |
|
|
|a DI
|
| 692 |
|
|
|a EDU
|
| 692 |
|
|
|a GT
|
| 692 |
|
|
|a IA
|
| 692 |
|
|
|a IC
|
| 692 |
|
|
|a MAD
|
| 692 |
|
|
|a MBA
|
| 692 |
|
|
|a MEC
|
| 692 |
|
|
|a RRTT
|
| 692 |
|
|
|a UNI
|
| 692 |
|
|
|a VJ
|
| 942 |
|
|
|2 ddc
|
| 962 |
|
|
|a info:eu-repo/semantics/book
|a info:ar-repo/semantics/libro
|b info:eu-repo/semantics/publishedVersion
|
| 999 |
|
|
|c 926
|d 926
|