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| LEADER |
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| 001 |
1027 |
| 003 |
AR-RfUN |
| 005 |
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| 008 |
200826s2018 -us|||||r|||||||| ||spa d |
| 040 |
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|a AR-RfUN
|b spa
|c AR-RfUN
|e rda
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| 020 |
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|a 9781717876515
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| 041 |
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|a spa
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| 100 |
1 |
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|a Montes Rodríguez, Antonio Jesús
|e autor
|9 2191
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| 245 |
1 |
3 |
|a La gamificación como metodología didáctica :
|b una experiencia real en el aula /
|c Antonio Jesús Montes Rodríguez.
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| 260 |
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|a Estados Unidos :
|b El autor,
|c c2018.
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| 300 |
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|a 79 p. :
|b gráfs., tbls., cuadrs.
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| 336 |
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|a text
|b txt
|2 rdacontent
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| 337 |
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|a unmediated
|b n
|2 rdamedia
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| 338 |
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|a volume
|b nc
|2 rdacarrier
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| 504 |
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|a INCLUYE1
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| 505 |
0 |
|
|a ¿Por qué se realiza esta investigación?
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| 505 |
0 |
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|a Entrando en detalle
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| 505 |
0 |
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|a Naturaleza de la investigación
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| 505 |
0 |
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|a Desarrollo de las sesiones
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| 505 |
0 |
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|a Resultados, análisis y discusión de implicaciones didácticas
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| 505 |
0 |
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|a Discusión y consideraciones finales
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| 505 |
0 |
|
|a Propuestas para futuras investigaciones o intervenciones en el aula.
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| 650 |
1 |
4 |
|a videojuegos
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| 650 |
1 |
7 |
|2 spines
|a educacion
|9 126
|
| 650 |
1 |
7 |
|2 spines
|a métodos pedagógicos
|9 1371
|
| 692 |
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|
|a EDU
|
| 692 |
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|
|a VJ
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| 942 |
|
|
|2 ddc
|
| 962 |
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|a info:eu-repo/semantics/book
|a info:ar-repo/semantics/libro
|b info:eu-repo/semantics/publishedVersion
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| 999 |
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|c 924
|d 924
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