Eso no estaba en mi libro de historia de los videojuegos /
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
España :
Almuzara,
2018.
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| Materias: | |
| Aporte de: | Registro referencial: Solicitar el recurso aquí |
Tabla de Contenidos:
- Introducción: Setenta años de historia
- La raíz prehistórica de los videojuegos
- Los juegos y las máquinas que mostraron el camino
- El parto frío y los primeros videojuegos
- Llega Magnavox Odyssey y Pong revienta monederos, pero ¿estuvieron Ralph Baer y Nolan Bushnell en la exhibición de Tennis for Two?
- La crisis tras la primera edad dorada
- Atari, Steve Jobs y el atractivo ambiente de trabajo en la empresa
- El videojuego de E.T.: un cabeza de turco
- Las primeras reacciones morales
- Origen y nacimiento de Nintendo y Sega
- NES, Nintendo of America y la videoconsola que Mario convirtió en oro
- Miyamoto: el secreto de su magia
- Tetris: el videojuego que no sabías que nació en un país comunista
- Street Fighter II: el canon de los juegos de lucha y el cambio de nombres occidental
- Los videojuegos en el Senado
- Aventuras, texto, SCUMM y cine
- Los videojuegos en la Unión Soviética y otros países socialistas
- La guerra entre Sega y Nintendo que ganó Sony
- Resident Evil revive a los zombis
- Interludio anecdótico
- La guerra real no mola
- El legado de Ada Lovelace: mujer y videojuegos
- Videojuegos de autor y videojuegos de culto
- No solo por diversión: didáctica, aprendizaje y salud
- De los videojuegos deportivos a los videojuegos como deporte
- La primera excavación arqueológica de videojuegos
- Epílogo:Más allá del arte
- Ludografía.