Eso no estaba en mi libro de historia de los videojuegos /

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: García Raso, Daniel (autor)
Formato: Libro
Lenguaje:Español
Publicado: España : Almuzara, 2018.
Materias:
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
Tabla de Contenidos:
  • Introducción: Setenta años de historia
  • La raíz prehistórica de los videojuegos
  • Los juegos y las máquinas que mostraron el camino
  • El parto frío y los primeros videojuegos
  • Llega Magnavox Odyssey y Pong revienta monederos, pero ¿estuvieron Ralph Baer y Nolan Bushnell en la exhibición de Tennis for Two?
  • La crisis tras la primera edad dorada
  • Atari, Steve Jobs y el atractivo ambiente de trabajo en la empresa
  • El videojuego de E.T.: un cabeza de turco
  • Las primeras reacciones morales
  • Origen y nacimiento de Nintendo y Sega
  • NES, Nintendo of America y la videoconsola que Mario convirtió en oro
  • Miyamoto: el secreto de su magia
  • Tetris: el videojuego que no sabías que nació en un país comunista
  • Street Fighter II: el canon de los juegos de lucha y el cambio de nombres occidental
  • Los videojuegos en el Senado
  • Aventuras, texto, SCUMM y cine
  • Los videojuegos en la Unión Soviética y otros países socialistas
  • La guerra entre Sega y Nintendo que ganó Sony
  • Resident Evil revive a los zombis
  • Interludio anecdótico
  • La guerra real no mola
  • El legado de Ada Lovelace: mujer y videojuegos
  • Videojuegos de autor y videojuegos de culto
  • No solo por diversión: didáctica, aprendizaje y salud
  • De los videojuegos deportivos a los videojuegos como deporte
  • La primera excavación arqueológica de videojuegos
  • Epílogo:Más allá del arte
  • Ludografía.