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| LEADER |
01195nam a22003374i 4500 |
| 001 |
2022071516400002 |
| 003 |
AR-RfUN |
| 005 |
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| 008 |
220715s2010 sp ||||| |||||||| ||spa d |
| 020 |
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|a 9788473566759
|
| 040 |
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|a AR-RfUN
|b spa
|c AR-RfUN
|e rda
|
| 100 |
1 |
|
|9 3182
|a Martí Parreño, José
|e autor
|
| 245 |
1 |
|
|a Marketing y videojuegos :
|b Product placement, in-game advertisigin y advergaming
|
| 264 |
|
1 |
|a Madrid :
|b ESIC,
|c 2010
|
| 336 |
|
|
|2 rdacontent
|a texto
|b txt
|
| 337 |
|
|
|2 rdamedia
|a sin mediación
|b n
|
| 338 |
|
|
|2 rdacarrier
|a volumen
|b nc
|
| 505 |
0 |
|
|a Los videojuegos
|
| 505 |
0 |
|
|a Los videojuegos en las comunicaciones de marketing
|
| 505 |
0 |
|
|a Objetivos de las comunicaciones de marketing mediante videojuegos
|
| 505 |
0 |
|
|a Marco general para la integración de marcas/productos en videojuegos
|
| 505 |
0 |
|
|a Medición de efectividad
|
| 505 |
0 |
|
|a Aspectos legales de la publicidad en videojuegos
|
| 505 |
0 |
|
|a Otras secciones de marketing mediante videojuegos
|
| 650 |
|
4 |
|9 2125
|a videojuegos
|
| 650 |
|
7 |
|2 spines
|9 118
|a empresas
|
| 650 |
|
7 |
|2 unescot
|9 928
|a marketing
|
| 650 |
|
4 |
|9 141
|a comunicacion
|
| 692 |
|
|
|a VJ
|
| 942 |
|
|
|2 ddc
|n 0
|
| 999 |
|
|
|c 1616
|d 1616
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