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| LEADER |
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|b spa
|c AR-RfUN
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| 041 |
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|a spa
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| 100 |
1 |
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|a González, Daniel
|e autor
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| 245 |
1 |
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|a Diseño de videojuegos :
|b da forma a tus sueños /
|c Daniel González.
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| 250 |
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|a 2a ed.
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| 260 |
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|a Madrid .
|b RA-MA,
|c 2015.
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| 300 |
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|a 175 p.
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| 336 |
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|a text
|b txt
|2 rdacontent
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| 337 |
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|a unmediated
|b n
|2 rdamedia
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| 338 |
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|a volume
|b nc
|2 rdacarrier
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| 505 |
0 |
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|a Historia de los videojuegos
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| 505 |
0 |
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|a Crear la historia
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| 505 |
0 |
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|a Fichas de personajes
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| 505 |
0 |
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|a Escenarios
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| 505 |
0 |
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|a La intro
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| 505 |
0 |
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|a Diálogos
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| 505 |
0 |
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|a IA
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| 505 |
0 |
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|a HUD
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| 505 |
0 |
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|a Música y sonido
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| 505 |
0 |
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|a El documento del diseño
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| 505 |
0 |
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|a Diseñar un videojuego para móvil
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| 505 |
0 |
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|a Registrar nuestros proyectos
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| 505 |
0 |
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|a Conceptos que debe tener en cuenta un diseñador.
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| 650 |
1 |
4 |
|a videojuegos
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| 650 |
1 |
4 |
|a diseño
|9 136
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| 692 |
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|a DI
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| 692 |
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| 942 |
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|2 ddc
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| 962 |
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| 999 |
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