Interfaces del videojuego: recorrido conceptual y propuesta teórica
La interfaz ha sido largamente estudiada dentro del campo de la informática y, más recientemente, del videojuego. La multiplicidad de enfoques parece coincidir en algunos aspectos claves, como en su carácter vincular y su dimensión informativo-comunicacional. Sin embargo, la noción ha perdido es...
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| Autor principal: | |
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| Otros Autores: | |
| Formato: | Artículo de Publicación periódica |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
Facultad de Ciencias Sociales - Universidad de Buenos Aires
2017
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1397 |
| Aporte de: |
| Sumario: | La interfaz ha sido largamente estudiada dentro del campo de la informática
y, más recientemente, del videojuego. La multiplicidad de enfoques
parece coincidir en algunos aspectos claves, como en su carácter
vincular y su dimensión informativo-comunicacional. Sin embargo, la
noción ha perdido especificidad y utilidad al designar una enorme cantidad
de fenómenos significativamente distintos. En este trabajo se realiza
un recorrido por algunos conceptos de interfaz provenientes del campo
de la informática y del estudio de los medios tanto como de los game
studies, y se propone una serie de ajustes metodológicos que permitan
poner en relación el concepto con otro de una importancia central para
la semiótica: el del dispositivo. Finalmente, se analizan tres juegos en
los que la interfaz adquiere un rol determinante en la producción de
sentido. |
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