Raíces : episodio 1

Raíces: episodio 1, es el primer capítulo de una miniserie web de entretenimiento realizado con gráficos en 3D generados por computadora o CGI (computer-generated imagery). Su producción fue realizada con el software Blender por la particularidad de ser un software libre, con licencia GPL (general p...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Spaccesi Ferro, Edison
Otros Autores: Pagola, Lila
Formato: Trabajo final de grado Tesis de grado acceptedVersion
Lenguaje:Español
Publicado: 2022
Materias:
Acceso en línea:http://biblio.unvm.edu.ar/opac_css/index.php?lvl=cmspage&pageid=9&id_notice=41207
Aporte de:
Descripción
Sumario:Raíces: episodio 1, es el primer capítulo de una miniserie web de entretenimiento realizado con gráficos en 3D generados por computadora o CGI (computer-generated imagery). Su producción fue realizada con el software Blender por la particularidad de ser un software libre, con licencia GPL (general public license). La estructura narrativa se compone de gags, mostrando los acontecimientos de manera entretenida. La historia está ambientada en un escenario natural del norte argentino. Allí, un pequeño cactus cardón se despierta a causa de un sismo y descubre que su vida corre peligro, situación que lo motiva a salir del lugar para ponerse a salvo y reunirse con los de su especie, ubicados a una distancia considerable. Para cumplir su objetivo se ve implicado a superar una serie de obstáculos relacionados con la geografía del lugar. Para producir el contenido fue necesaria una amplia exploración de las posibilidades técnicas en el campo del diseño y la animación digital 3D, con el software Blender. La elección de este programa se fundamenta con la corriente filosófica del “conocimiento libre”, la cual considera al conocimiento como un bien público que beneficia la colectividad y permite el desarrollo igualitario. Junto a los avances de la obra se realizó una documentación del proceso creativo y se creó una página web con la finalidad de sociabilizar dicho proceso, contribuyendo al conocimiento colectivo de la comunidad de usuarios vinculados a la animación 3D. Además, afín a la ideología del software libre, se consideró importante liberar tanto el producto final como el proyecto para que puedan ser visualizado, estudiado y compartido por miembros de la Universidad Nacional de Villa María (en adelante, UNVM), de otras instituciones o por cualquier usuario interesado en el tema.--