Pipeline 3D para rendering en tiempo real con capacidad de detección de movimiento

Los videojuegos son un campo de la informática que ha generado grandes debates, están aquellas personas que cuestionan la valía del producto final, aquellas que los consideran programas mal realizados que acaparan casi totalmente la capacidad computacional de un sistema, aquellos que opinan que so...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Madariaga, Lucas Matías Daniel
Otros Autores: Barón, Alicia
Formato: Tesis
Lenguaje:Español
Publicado: Universidad de Belgrano - Facultad de Ingeniería y Tecnología Informática - Ingeniería en Informática 2015
Materias:
Acceso en línea:http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/5185
Aporte de:

Ejemplares similares