Pipeline 3D para rendering en tiempo real con capacidad de detección de movimiento
Los videojuegos son un campo de la informática que ha generado grandes debates, están aquellas personas que cuestionan la valía del producto final, aquellas que los consideran programas mal realizados que acaparan casi totalmente la capacidad computacional de un sistema, aquellos que opinan que so...
Guardado en:
| Autor principal: | Madariaga, Lucas Matías Daniel |
|---|---|
| Otros Autores: | Barón, Alicia |
| Formato: | Tesis |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
Universidad de Belgrano - Facultad de Ingeniería y Tecnología Informática - Ingeniería en Informática
2015
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/5185 |
| Aporte de: |
Ejemplares similares
-
Aplicación de videonistagmografía, de código abierto y multiplataforma, para el análisis del reflejo vestíbulo ocular (VOR)
por: Paiz Meschler, Carlos José Alejandro
Publicado: (2012) -
Estudio y aplicación de registro de imágenes panorámicas en microscopía óptica
por: Fiotto, S. A.
Publicado: (2020) -
Investigación e implementación de algoritmos de visión asistida aplicados a estimación de flujo vehicular y velocidad de automóviles
por: Comas, Sergio Johann, et al.
Publicado: (2019) -
Detección y control de malezas a través de la evaluación de parámetros normalizados
por: Miretti, Marco, et al.
Publicado: (2019) -
Measuring Opencv.js performance with Wasm execution engine in desktop, embedded and mobile browsers
por: Pérez, Carlos A.
Publicado: (2019)