Pipeline 3D para rendering en tiempo real con capacidad de detección de movimiento

Los videojuegos son un campo de la informática que ha generado grandes debates, están aquellas personas que cuestionan la valía del producto final, aquellas que los consideran programas mal realizados que acaparan casi totalmente la capacidad computacional de un sistema, aquellos que opinan que so...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Madariaga, Lucas Matías Daniel
Otros Autores: Barón, Alicia
Formato: Tesis
Lenguaje:Español
Publicado: Universidad de Belgrano - Facultad de Ingeniería y Tecnología Informática - Ingeniería en Informática 2015
Materias:
Acceso en línea:http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/5185
Aporte de:
Descripción
Sumario:Los videojuegos son un campo de la informática que ha generado grandes debates, están aquellas personas que cuestionan la valía del producto final, aquellas que los consideran programas mal realizados que acaparan casi totalmente la capacidad computacional de un sistema, aquellos que opinan que son una vía de escapismo, un simple juguete para niños, etc.; y estamos las personas que creemos que es una forma de entretenimiento que está ganando la misma validez que las formas más clásicas. Lo que no se puede negar, es que el desarrollo de videojuegos tiene un gran valor académico ya que, es un área de la informática de gran complejidad y amplitud. Con el avance continuo del que es testigo la industria se han pasado de simples juegos con una interfaz de texto, a gráficos en 2D y música midi, a superproducciones con gráficos producidos en tiempo real que por momentos pueden parecer fotorealistas y bandas de sonido orquestales que, realmente ponen a prueba el poder de procesamiento de nuestras PCs.