Generacion de Objetos Autonomos en Mundos de Realidad Virtual

El comportamiento basico del peatón es llegar a su destino en la forma más directa posible, esquivando los obstáculos estáticos y dinámicos. Para hacer esto requiere, entre otras, de la información geométrica de los objetos en el escenario. Sin embargo este comportamiento se altera ante la presenci...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Barron, Alicia Mabel
Formato: Tesis
Lenguaje:Español
Publicado: Universidad de Belgrano. Facultad de Arquitectura y Urbanismo. 2011
Materias:
Acceso en línea:http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/382
Aporte de:
Descripción
Sumario:El comportamiento basico del peatón es llegar a su destino en la forma más directa posible, esquivando los obstáculos estáticos y dinámicos. Para hacer esto requiere, entre otras, de la información geométrica de los objetos en el escenario. Sin embargo este comportamiento se altera ante la presencia de focos de atracción que le hacen modificar la trayectoria. El objetivo del trabajo es definir los procesos que posibiliten simular recorridos peatonales autónomos en espacios confinados; y determinar los itinerarios a seguir por los mismos a partir de procesos aleatorios dentro de parámetros prefijados y en forma genérica e independiente de los movimientos propios del caminar.