Sumario: | El tratamiento espacial del sonido partiendo de la simulación de fuentes virtuales, y su
desplazamiento en la sala de conciertos, es un recurso ampliamente utilizado en la composición,
tanto de música mixta como electroacústica. A partir de un proyecto de trabajo con fines
didácticos, originado en el Centro de Estudios Electroacústicos de la Facultad de Artes y
Ciencias Musicales, se realizó la adaptación de diversos modelos de localización espacial del
sonido al entorno gráfico de programación de audio digital Max-MSP. La traslación al
mencionado entorno permite la operación de los programas en tiempo real, aumentando
considerablemente sus posibilidades de utilización. En este artículo se tratan tres de los modelos
considerados
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