Infancias y adolescencias en el game digital: subjetivación en juego

Este trabajo parte de un interrogante actual y acuciante: qué condiciones de subjetivación encuentran las infancias y adolescencias contemporáneas en el ambiente tecnológico. Tomando el jugar como hilo conductor por su valencia estructurante y considerando su derrotero en los contextos virtuales, se...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Ferreira dos Santos, Silvina
Formato: Artículo
Lenguaje:Español
Publicado: Universidad de Ciencias Empresariales y Sociales (UCES) 2023
Materias:
Acceso en línea:http://dspace.uces.edu.ar:8180/xmlui/handle/123456789/6510
Aporte de:

Ejemplares similares