Gamificación: incrementar el interés en el estudiante

El trabajo describe y analiza la implementación de un juego durante la cursada de una materia, utilizado pedagógicamente como instrumento para conseguir un incremento en el interés de los estudiantes. La experiencia muestra cómo se han generado espacios de liderazgo entre los estudiantes, ganaren o...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Gnecco, Martín Leonardo
Formato: Documento de conferencia acceptedVersion
Lenguaje:Español
Publicado: 2018
Materias:
Acceso en línea:http://nulan.mdp.edu.ar/2965/
http://nulan.mdp.edu.ar/2965/1/gnecco-2018.pdf
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