Voces en el fénix, año 5 no. 40

Indice. Esteban Magnani El producto sos vos 6 Ariel Vercelli Repensando \nlas regulaciones en la era digital 14 Enrique Chaparro Derechos de \nautor y privacidad en tiempos de Internet 22 José Cabrera Paz Los \ncircuitos que nos conectan 28 Guillermo Movia La red cercada 34 \nVerónica Xhardez Contri...

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Formato: Artículo publishedVersion
Lenguaje:Español
Español
Publicado: Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Económicas. Cátedra Abierta Plan Fénix 2014
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Acceso en línea:http://repositoriouba.sisbi.uba.ar/gsdl/collect/fenix/index/assoc/5_40-5_4.dir/5_40.pdf
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Descripción
Sumario:Indice. Esteban Magnani El producto sos vos 6 Ariel Vercelli Repensando \nlas regulaciones en la era digital 14 Enrique Chaparro Derechos de \nautor y privacidad en tiempos de Internet 22 José Cabrera Paz Los \ncircuitos que nos conectan 28 Guillermo Movia La red cercada 34 \nVerónica Xhardez Contribuciones del software libre a la soberanía \ntecnológica y los desafíos futuros 42 Fernando A. López y Carolina \nDe Volder Ciencia para todos: paradoja y revolución científica 50 Pablo \nM. Fernández Último momento: el periodismo digital tiene futuro 58 \nSilvia Lago Martínez Internet, las redes sociales y la acción colectiva \ncontemporánea 66 Juan José Basanta Internet, otro espacio para \nla organización 74 Natalia Calcagno y Julio Villarino Sin \npausa... pero sin prisa 82 Fernando A. Bordignon Una sociedad \nmediada por pantallas 90 Betina Lippenholtz Museos inteligentes \n98 Pablo Bongiovanni Educación y Realidad Aumentada 106 \nFernando G. Gutiérrez La “revolución” de las redes sociales 112 \nGermán H. Beneditto Videojuegos: adicción y aspectos positivos \ndentro del marco educativo 120 Graciela A. Esnaola Horacek \nVideojuegos para aprender... ¡también en la escuela! 126 Alejandro \nAndrés Iparraguirre Identidad latinoamericana de videojuegos 134.