D' Agostino Fontán, C. (2018). Juegos MMORPG: Alternativa digital para la comunicación de la Generación Z : caso de estudio : La Isla de Club Penguin de Disney, Argentina 2017.
Cita Chicago Style (17a ed.)D' Agostino Fontán, Chiara. Juegos MMORPG: Alternativa Digital Para La Comunicación De La Generación Z : Caso De Estudio : La Isla De Club Penguin De Disney, Argentina 2017. 2018.
Cita MLA (8a ed.)D' Agostino Fontán, Chiara. Juegos MMORPG: Alternativa Digital Para La Comunicación De La Generación Z : Caso De Estudio : La Isla De Club Penguin De Disney, Argentina 2017. 2018.
Precaución: Estas citas no son 100% exactas.