Análisis y seguimiento de los puntos de atención en pantalla aplicados a la interacción humano-computadora
Las computadoras se han vuelto ubicuas en las vidas de las personas. Se invierte una gran parte del día frente a pantallas de distintos tipos y para realizar tareas de diversos calibres. Por ello, es natural que la interacción humano-computadora se encuentre en constante evolución, impulsada por l...
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| Autor principal: | |
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| Formato: | Artículo revista |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas
2018
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | https://www.ridaa.unicen.edu.ar/handle/123456789/1763 |
| Aporte de: |
| Sumario: | Las computadoras se han vuelto ubicuas en las vidas de las personas. Se invierte
una gran parte del día frente a pantallas de distintos tipos y para realizar tareas de
diversos calibres. Por ello, es natural que la interacción humano-computadora se encuentre en constante evolución, impulsada por la búsqueda de formas más sencillas,
intuitivas e inclusivas de realizarla [Buxton et al., 1986, Ghaoui, 2005, Helander et
al., 1997]. Para construir interfaces inteligentes para humanos, es necesario que el
sistema conozca la intención del usuario y pueda inferir la zona o el punto en donde
el mismo tiene depositada su atención. Dado que el movimiento de la posición de
la cabeza de una persona (head pose, en inglés) y la dirección de su mirada (gaze)
están profundamente relacionadas con su intención y atención, la detección de dicha
información puede ser utilizada para respaldar interacciones que no requieran el contacto
con dispositivos periféricos [Böhme et al., 2006, Valenti et al., 2012, Chandra [et al., 2015].
Párrafo extraído de la tesis de grado a modo de resumen. |
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