De Mr. Increíble a Judy Hoops : un estudio sobre modelado de cabello y pelaje en producciones de animación
El pelo, o pelaje en animales, es uno de los componentes cruciales a considerar en el diseño y producción de personajes virtuales. Es una de las características más reconocibles que contribuye a su autenticidad e identidad. Por lo tanto, no sólo su simulación debe ser estéticamente agradable y fí...
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| Autor principal: | |
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| Otros Autores: | |
| Formato: | tesis de maestría |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2021
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://repositoriodigital.uns.edu.ar/handle/123456789/5636 |
| Aporte de: |
| Sumario: | El pelo, o pelaje en animales, es uno de los componentes cruciales a considerar en el diseño y
producción de personajes virtuales. Es una de las características más reconocibles que contribuye
a su autenticidad e identidad. Por lo tanto, no sólo su simulación debe ser estéticamente agradable
y físicamente plausible, sino también debe encajar con el universo del personaje.
En esta tesis, estudiamos todos los métodos y técnicas disponibles para el diseño, simulación,
y renderización de pelo, tanto para uso fuera de línea como para aplicaciones de tiempo
real. Para cada etapa, identificamos el conjunto de propiedades necesarias para considerar a un
modelo físicamente plausible, y presentamos un análisis de los modelos reseñados según dichas
propiedades. Hacemos especial énfasis en aquellos modelos con uso conocido en animación
cinematográfica, en particular las películas Enredados, Valiente, y Zootopia. Además, presentamos
la implementación de un sistema completo de sombreado de pelo, construida según las
especificaciones de uno de los modelos reseñados, y realizada dentro de la suite de creación 3D
libre y de código abierto, Blender. |
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